русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Команди редагування об’єктів


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 611; Нарушение авторских прав


В AutoCAD об'єкти можна легко редагувати, змінюючи їх форму та розташування. Команди редагування можуть бути викликані з панелі інструментів Редактирование, екранного меню або з командного рядка.

Вибір об’єктів, які потрібно змінити, можна робити як до, так і після виклику команди.

Команда „Стереть”

Команда використовується для видалення (стирання) одного або кількох об’єктів. Попередньо виділені об’єкти можна також видалити звичним способом з клавіатури клавішею Delete.

 

Команда „Перенести”

Базова точка
Друга точка переміщення
Рис. 6
Команда здійснює переміщення одного або групи обраних об’єктів, не змінюючи їхніх розмірів та орієнтації. Після виклику команди, якщо ще не були обрані об’єкти для переміщення, зробіть це. Далі в командному рядку з’явиться запитБазовая точка или [Перемещение]:. Для варіанта «базовая точка/вторая точка» спочатку задається довільна точка креслення, яка буде базовою, а потім положення, яке вона повинна зайняти після переміщення. У якості базової можна брати будь-яку точку екрана, але зазвичай для наочності вказується вершина одного з об’єктів або його характерна точка (рис. 6).

При виборі параметра Перемещение потрібно вказати відносне зміщення вздовж координатних осей всіх точок об’єкту відносно його початкового положення. Наприклад, якщо задати переміщення 10,20, об’єкт переміститься на 10 одиниць у напрямі осі Х і на 20 одиниць у напрямі осі У.

 

Команда „Копирование”

Команда призначена для копіювання наявного об’єкта однократно або багаторазово. При цьому вихідний об’єкт зберігається. При копіюванні об’єкта потрібно вказати базову точку і положення другої точки, у яку переміщається базова точка, або відносне зміщення.

Способи копіювання об’єктів аналогічні способам переміщення. Різниця між ними полягає тільки в тому, що при переміщенні вихідний об’єкт стирається і з’являється на новому місці, тоді як при копіюванні він не видаляється, а на новому місці з’являється його копія.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Полілінія | Команда «Подобие»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.594 сек.