15 За допомогою команди ARRAY – polar скопіювати коло радіуса 3. Центр масиву (Center point) - у центрі виду (на перетині осьових), кількість елементів Total number of items - 8, кут обертання Angle to fill – 360. Оскільки копіюється коло, то опція Rotate items as copied (Повертати об’єкт при копіюванні) може бути відключена.
16 За допомогою команди ROTATEповернути квадрат на кут 45 градусів відносно центра виду.
17 За допомогою команди OFFSET отримати концентричне коло радіуса 3 у центрі виду. При цьому задати дистанцію Through 1, елементом копіювання обрати коло радіусом 2 та бік копіювання Side to offset – поза колом.
18 За допомогою команди TRIMвідрізати чверть створеного кола. Лініями відрізки обрати осьові. Вид А повинен мати вигляд, наведений на рисунку 11.
Рисунок 11 – Вигляд виду А
19 Вибрати повне зображення за допомогою команди ZOOM_ALL.
20 За допомогою команди EXPLODEпідірвати суцільне зображення на головному виді.
21 Провести горизонтальну конструкційну лінію XLINE hз захватом у верхньому куті квадрата на виді А. Обрати команду EXTEND, як лінію вирівнювання обрати знов створену горизонтальну лінію та витягнути до неї правий вертикальний відрізок на головному виді. За допомогою команди LINEпровести горизонтальний відрізок поверх створеної лінії. Відрізок повинен з’єднувати точки перетину створеної горизонтальної лінії з двома крайніми правими вертикальними відрізками на головному виді. Видалити нижній горизонтальний відрізок (що був створений на попередньому етапі) за допомогою команди ERASEабо кнопки Delete. За допомогою команди TRIMвідрізати зайву частину вертикального відрізку, лінія відрізки - створена горизонталь. Після цього видалити цю горизонталь. В результаті отримаємо зображення, подібне до попереднього, але горизонтальний відрізок головного виду, що відповідає верхньому куту поверненого квадрата на виді А зміщений угору відповідно до попередніх змін.
22 Далі працюємо з головним видом.
23 Зробити фаску з параметрами d 2, 2 (або а 2, 45, t) та скругління радіусом r 3 за допомогою команд CHAMFER та FILLET. Зображення повинне мати вигляд, наведений на рисунку 12.
Рисунок 12 – Головний вид. Перший етап редагування
24 За допомогою команди EXTENDвитягнути вертикальні лінії до осьової. Вертикальні лінії, що сполучаються з фаскою та скругленням, накреслити за допомогою команди LINE, використовуючи захват за перетином _INT OF(початкова точка) та перпендикуляром до осьової _PER TO(кінцева точка). Якщо прив’язка _PER TOне включена, обрати її з відповідної інструментальної панелі або ввести з командного рядка.
25 Створити нижню частину виду за допомогою команди MIRROR. Відмітити всі елементи головного виду окрім осьових та кола (безпосередньо відмічати курсором або вибирати рамкою). Вісь симетрії сполучити з горизонтальною віссю (обравши на ній дві довільні точки). Видаляти попередній об’єкт не треба (n). Зображення повинне мати вигляд, наведений на рисунку 13.
26 Створити вертикальну вісь за допомогою команди XLINE о, подібну до попередньої вертикалі на дистанції 10. Шар – “вісі”.
27 Скопіювати коло радіусом 2,5 за допомогою команди COPY. Коло вставити в перетин горизонтальної та знову створеної вертикальної осей.
28 Послідовно викликаючи команду OFFSET, скопіювати правий верхній вертикальний відрізок ліворуч на дистанції: 1, 15, 17. Після кожного копіювання команду слід викликати знов та міняти дистанцію.
29 Вибрати повне зображення за допомогою команди ZOOM_ALL. Вибрати шар “осн”. Провести дві горизонтальні конструкційні лінії XLINE hз захватом у верхній точці перетину концентричних кіл з вертикальною віссю на виді А. Повернутись до зображення головного виду (за допомогою рамки) та на основі
Рисунок 13 – Головний вид. Другий етап редагування
створених допоміжних ліній зробити зображення різьбового отвору за допомогою команди LINE. Для вертикальної лінії обмеження отвору слід змінити товщину до 1mm. Захват обирати за перетином з відповідними допоміжними лініями. По закінченні креслення допоміжні лінії видалити. Зображення повинне мати вигляд, наведений на рисунку 14.
30 Створити нижню частину різьбового отвору за допомогою команди MIRROR. Відмітити елементи отвору рамкою. Вісь симетрії сполучити з горизонтальною віссю (обравши на ній дві довільні точки). Видаляти попередній об’єкт не треба (n).
31 За допомогою команди SPLINE накреслити довільну лінію ліворуч від різьбового отвору. Ця лінія є границею місцевого розрізу.
32 Вибрати шар “штрих”.За допомогою команди BHATCH (Штриховка) обрати шаблон ANSI31, масштаб 1, кут 0 (цей кут обертає вже обраний шаблон). На зображенні вибрати дві точки (у верхній та нижній частині за межами різьбового отвору), після чого завершити команду.
33 Вибрати повне зображення за допомогою команди ZOOM_ALL. За допомогою команди RECTANGвиконати два прямокутники у будь – якому шарі. Ці прямокутники слід використовувати для обрізки осьових ліній. Після обрізки отримаємо кінцеве зображення валу, що наведене на рисунку 15.
Рисунок 14 – Головний вид. Третій етап редагування
Рисунок 15 – Креслення валу
Простановка розмірів
34 Вибрати шар “розм”.На головному виді проставити горизонтальний розмір 20 (від лівого боку вала) за допомогою команди DIMLINEAR. Обрати команду DIMCONTINUEта проставити розміри 5 та 30 (початок розмірного ланцюга – розмір 20). Аналогічно проставити відстані між отворами (10, 10). Проставити лінійний горизонтальній розмір 15 (від правого боку вала), а розмір 30 проставити за допомогою команди DIMBASELINEвід тієї ж бази.
.35 Аналогічним чином проставити інші розміри. Діаметри кіл проставляти за допомогою команди DIMDIAMETER, радіус скруглення – DIMRADIUS, розмір квадрата – DIMALIGNED.
Для циліндричних поверхонь на головному виді неможливо задати розміри як діаметральні (оскільки вони не є кола), тому для них після простановки слід відкоригувати запис, обравши для кожного розміру команду dimedit – New (Новий) – Symbol(Символ), де обрати знак діаметра, після чого ввести значення діаметра вручну. Аналогічно можна зробити написи при простановці фасок та кількості отворів.
Після простановки розмірів зображення валу має вигляд, який наведено на рисунку 16.
Рисунок 16 – Креслення валу з розмірами
36 Зберегти файл у власній папці з ім’ям Val_model.