русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Створення основи креслення


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 564; Нарушение авторских прав


6 Вибрати шар “вісі”. За допомогою команди XLINE – hвиконати горизонтальну вісь деталі.

7 Включити прив’язки (Osnap – Settings): _END OF (кінцева точка), _MID OF (середина), _CEN OF (центр), _INT OF (перетин), _NEA TO (найближча точка).

8 Вибрати шар “осн”. За допомогою команди PLINEстворити образ головного виду вала. Координату початкової точки вибрати на осьовій лінії ближче до лівого боку робочого екрану. Координати наступних точок задавати за допомогою відносних координат. Після кожної координати слід натискати клавішу Enter:

@10<90; @20<0; @15<90; @5<0; @15<-90; @30<0; @5<90; @15<0; @10<-90; @30<0; @5<-90

Отримане зображення повинно мати вигляд, що наведений на рисунку 7.

9 Вибрати шар “вісі”. За допомогою команди XLINE – oвиконати вертикальну вісь деталі на дистанції 10 від правої поверхні фланця вала. За допомогою команди XLINE – vвиконати вертикальну вісь праворуч від головного виду для побудови виду справа (виду А). Вигляд зображення наведений на рисунку 8

 

Рисунок 7 – Вигляд зображення 1

Рисунок 8 – Вигляд зображення 2

 

10 Вибрати шар “осн”. За допомогою команди CIRCLEвиконати коло радіусом 2,5 на головному виді з центром за перетином осьових ліній. Виконати два кола: радіусом 25 та 15 праворуч від попереднього зображення (для створення виду А деталі) з центром за перетином осьових ліній. Вибрати шар “вісі”. Виконати допоміжне коло: радіусом 20 на виді А з центром за перетином осьових ліній. Вибрати шар “осн”. Виконати коло радіусом 3 на виді А з центром за перетином горизонтальної осі та допоміжного кола. Вигляд зображення наведений на рисунку 9.

11 За допомогою команди POLYGON виконати на виді А квадрат 4 з центром за перетином осьових ліній, що вписаний – с - у коло радіусом 5. За допомогою команди CIRCLEвиконати коло радіусом 2 на виді А з центром за перетином осьових ліній.



12 Вибрати шар “Написи”. За допомогою команди PLINEвиконати стрілку праворуч від головного виду. Прив’язку початкової точки дати на осьовій лінії. Напрямок стрілки – до головного виду. Довжину елементів стрілки обрати довільно, а ширину – w – задавати для першої ділянки Starting width – 1, Ending width – 1, для другої ділянки Starting width – 4, Ending width – 0.

13 Вибрати шар “написи”. За допомогою команди TEXT написати над стрілкою літеру А, а над видом А – Вид А.При виконанні цієї команди рекомендується відключити прив’язки.

Кінцеве зображення повинно мати вигляд, наведений на рисунку 10.

Рисунок 9 – Вигляд зображення 3

Рисунок 10 – Кінцеве зображення



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Підготовка до роботи | Редагування креслення


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.392 сек.