русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 2 построение вторых проекций


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 550; Нарушение авторских прав


1. Открыть файл «Чертеж 3» и сразу, не выполняя каких-либо действий, сохранить его под именем «Чертеж 3_1». При этом первоначальные построения будут храниться в файле «Чертеж 1» и к ним всегда можно будет вернуться в случае потери текущей информации.

2. Вызвать диалоговое окно настройки привязок, щелкнув правой кнопкой мыши по кнопке OSNAP (Object Snap) или в диалоговом окне Drafting Settings на вкладке Object Snap. Установить привязки Endpoint, Midpoint, Center, Quadrant, Intersection.

3. Включить в строке состояния режим слежения при объектной привязке, нажав кнопку OTRACK, и отключить режим привязки к сетке, отжав кнопку SNAP.

4. Вычертить окружность, центр которой совпадает с центром дуги:

· вызвать команду Circle;

· подвести курсор примерно к центру большой дуги и при появлении надписи Centerщелкнуть левой кнопкой мыши, определив тем самым центр окружности точно в центре большой дуги;

· ввести с клавиатуры радиус окружности 15 мм.

5. Выполнить изображение над шестиугольником:

· вызвать команду Rectangle;

· на запрос команды о первой точке прямоугольника подвести курсор к левой крайней точке шестиугольника и при появлении надписи Endpoint нажать на левую кнопку мыши (рисунок а) и потянуть курсор мыши вниз по диагонали. Зафиксировать потом вторую точку прямоугольника согласно рисунка б

а б

· Вызвать команду Lineи построить вертикальные прямые (ребра шестигранника) в прямоугольнике).

6. Вписать окружность в шестиугольник:

· вызвать команду Circle;

· на запрос о центре окружности указать (не нажимая на кнопку мыши) точку на пересечении линий слежения от конечной точки (угла) и середины стороны шестиугольника (вводить точку, то есть щелкнуть мышью, нужно при появлении соответствующей надписи);

· на запрос о радиусе окружности подвести курсор к любой стороне шестиугольника и при появлении подсказки Midpointщелкнуть левой кнопкой мыши.



7.Построить осевые линии окружности:

· выбрать в списке инструментов Linetype Controlштрихпунктирную линию (если нет в списке, то нужно загрузить ее (ISO dash dot);

· выбрать соответствующую толщину линии 0,2 мм в списке инструментов Lineweight Control;

· вызвать команду Lineи определить начальную точку (линию слежения тянуть от центра окружности). Для определения конечной точки потянуть курсор вниз и щелкнуть мышью за пределами изображения окружности;

· далее построить осевые линии для проекций шестигранника.

8. Аналогично п. 5 построить изображение второй проекции (вид спереди) детали, показанной на рисунке, – прямоугольник, вертикальные линии которого находятся в проекционной связи с соответствующими крайними точками окружности, а также дуги и прямой линии. Затем провести осевые линии.

9. Должен получится чертеж, представленный на рисунке. Сохранить чертеж.

 

 

Слои

Каждому примитиву присущи такие свойства, как тип линии, толщина линии и слой, на котором примитив расположен. В ходе построения можно устанавливать эти свойства перед созданием примитивов. При вычерчивании сложного чертежа с большим количеством контурных, осевых линий, размеров, штриховки и т.п. удобно выполнять отдельные элементы чертежа на различных слоях.

Изначально при загрузке системы устанавливается один нулевой слой (системный), на котором чертить не рекомендуется. Независимо от сложности чертежа, лучше создать хотя бы один новый слой со своими параметрами, сделать его текущим и чертить на нем. Создать новые слои можно в диалоговом окне Layer Properties Manager, которое вызывается из меню Format\Layer...или щелчком по соответствующей кнопке панели инструментов Layers.

Для создания нового слоя нужно щелкнуть на кнопке New Layerили нажать сочетание клавиш Alt+N. При этом в новом окне появится выделенная строка, в которой отражаются установленные по умолчанию параметры нового слоя:

Set– отображается статус элемента списка.

Используемым слоям соответствует значок в виде листа бумаги голубого цвета, пустым – серого цвета, текущий

слой отображается в виде галочки;

• Name– имя слоя. По умолчанию присваивается имя «Layer 1»;

• On– видимость слоя. Вычерчиваются только те примитивы, которые находятся на видимых слоях (когда лампочка «горит»); чтобы сделать слой невидимым, нужно щелкнуть по изображению лампочки мышью (лампочка темнеет);

• Freeze– замораживание слоя. Отключается генерация (перерисовка) примитивов;

• Lock– блокировка. Слой может быть заблокирован (закрытый замок), то есть изображенные на нем примитивы остаются видимыми, но их нельзя редактировать (стирать, перемещать и т.д.); по умолчанию слой разблокирован;

• Color– определяет цвет примитивов в данном слое;

Linetype– по умолчанию устанавливается Continuous (Сплошная), если в диалоговом окне отсутствует необходимый тип линии, его можно загрузить, щелкнув по клавише Load…;

• Lineweight– устанавливается Default, требуемая толщина линии выбирается из списка, который появляется при щелчке мышью по строчке Default;

• Plot Style – параметр связан с выбором стиля чертежа в зависимости от цвета примитива;

• Plot– включает или отключает изображение на данном слое при печати чертежа;

• Description – создает пояснения к текущему слою.

Для установки другого слоя в качестве текущего нужно вначале щелкнуть мышью по имени этого слоя, а затем – по кнопке Set Currentдиалогового окна. Для удаления слоя нужно выбрать его имя и щелкнуть по кнопке Delete.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Геометрические построения с использованием объектных привязок | Задание 3 Создание слоев и перенос объектов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.265 сек.