русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Геометрические построения с использованием объектных привязок


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1027; Нарушение авторских прав


Точный ввод координат точек геометрических примитивов не всегда удобно осуществлять с клавиатуры или при помощи привязки точек к узлам сетки. В таких случаях используется объектная привязка. Объектную привязку можно использовать в любом случае, когда AutoCAD запрашивает точку (начальную, конечную, центр окружности и т.д.). К экранному перекрестию в этом случае добавляется специальный символ – мишень.

Включать или отключать объектную привязку можно при помощи кнопки Object Snap строки состояния, а устанавливать ту или иную объектную привязку можно при помощи вкладки Object Snapв диалоговом окне Tools\ Drafting Settings. Вызвать панель инструментов Object Snap можно, щелкнув правой кнопкой по любой пиктограмме панелей инструментов.

При необходимости можно включать сразу несколько привязок, которые используются наиболее часто. Всего в AutoCAD существует 13 объектных привязок:

Endpoint – привязка к ближайшей конечной точке линии или дуги;

Midpoint – к средней точке линии или дуги;

Center – к центру окружности, дуги или эллипса;

Node – привязка к точечному элементу;

Quadrant – привязка к ближайшей точке квадранта на дуге, окружности или эллипса (0°, 90°, 180°, 270°);

Intersection – к пересечению двух объектов;

Extension – привязка к продолжению линии или дуги;

Insertion – привязка к точке вставки текста, блока;

Perpendicular – привязка к точке на линии или дуге, которая образует совместно с последней точкой нормаль к этому объекту;

Tangent – привязка к точке на окружности или дуге, которая образует касательную при соединении с последней точкой;

Nearest – привязка к точке на окружности или дуге, которая является ближайшей к перекрестию;

Apparent insertion – привязка к точке предполагаемого пересечения (ищет точку «пересечения» двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве – скрещивающиеся прямые, – а имеют лишь видимую на экране точку пересечения);



Parallel – позволяет проводить линию параллельно ранее начерченной.

Кроме перечисленных, существует еще функция отслеживания Auto Track, которая включает две опции: полярное отслеживание и отслеживание при объектной привязке. Когда включен режим автоматического отслеживания Auto Track (кнопка в строке состояния), система генерирует временные вспомогательные линии, что обеспечивает создание объектов в точных положениях и под точными углами и значительно экономит время создания чертежа.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 1 | Задание 2 построение вторых проекций


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.382 сек.