русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование программы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 398; Нарушение авторских прав


В программе есть 4 режима редактирования, опишем каждый из них :

Основной режим (normal mode).

При этом кнопка находится в нажатом состоянии. В основном режиме, Вы можете смотреть и изменять свойства объектов сети, которые находятся на рабочем поле. Для того чтобы открыть диалог со свойствами объекта, необходимо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и, затем выбрать пункт меню "Properties".. В основном режиме Вы также можете перетаскивать имеющиеся объекты по рабочему полю. Вы также можете удалить объект из сети, для этого необходимо выбрать объект и нажать Delete.

Режим вставки позиции (adding place).

Во время этого режима, появляется возможность вставить позицию на рабочее поле, для чего в нужном месте необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши. При нажатии на существующую позицию в нее добавится 1 фишка.

Режим вставки перехода (adding bridge).

Эквивалентен предыдущему режиму, но при нажатии на левую кнопку мыши вставляется не позиция, а переход, при нажатии на уже существующий переход переход поворачивается на 15 против часовой стрелки.

Режим создания соединения (adding vector).

При данном режиме осуществляется соединение позиций и переходов. Для того чтобы соединить два объекта между собой, необходимо сначала указать объект с которого начнется соединение, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Линия может быть ломаной и установка очередного узла линии осуществляется нажатием левой кнопки мыши на рабочем поле. Для завершения соединения, необходимо также как и вначале щелкнуть левой кнопкой мыши над одним из объектов. При этом следует учесть, что соединение можно установить только между противоположными объектами - позицией и переходом.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Что это такое? | шяшяшяшяшяшяшяшяЂЂЂЂЂЂЂЂчячячячячячячячя


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.45 сек.