русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Что это такое?


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 519; Нарушение авторских прав


Эмулятор сети Петри

1. Немного математики или Что такое сеть Петри?

Что это такое?

В первом приближении это эмулятор сетей Петри, позволяющий промоделировать каноническую сеть Петри, а также некоторое ее расширение, предложенное мною (касающееся передачи фишек).

Возможно использование следующих элементов сети :

  • Позиция (Place) - Содержит определенное количество фишек, количество которых отображается точками или числом, отсутствие числа или точки означает отсутствие фишки в позиции.
  • Переход (Bridge) - Моделирует некоторый процесс, имеет время выполнения (м.б. выбрана случайная величина в заданном диапазоне). При запуске сети занятость перехода отображается красной точкой в центре перехода.
  • Линия (Vector) - Является связующим элементом между перходами и позициями, в канонической сети Петри вводится понятие "пропускная способность" - число фишек, которое проходит через линию при запуске, если число фишек в позиции меньше чем пропускная способность, то переход не может сработать. Я ввел расширение для линии: число переносимых фишек через линию и минимальное число фишек для срабатывания перехода могут не совпадать (это может использоваться для организации переходов типа "проверка").
  • Опорная точка (Vector point) - не несет смысловой нагрузки, используется только для удобства представления длинных линий.


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ЭКОНОМИКА | Использование программы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.967 сек.