русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Класс Math


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 965; Нарушение авторских прав


Пакет java.lang

Пакет java.lang – это основной пакет Java.

Рассмотрим некоторые классы пакета java.lang (по документации Java API).

 

Класс Object

В Java существует встроенный класс Object, а все остальные классы являются производными от него.

Этот класс не имеет полей.

Основные методы:

clone()– создает копию объекта и возвращает ссылку на него;

equals(имя_объекта) – сравнивает объект, для которого вызывается данный метод с объектом, указанным в качестве параметра;

toString() – возвращает (выдает) строку, содержащую информацию об объекте

и др.

 

Класс System

Через класс System Java общается с системой.

Полями класса System являются 3 статических объекта (т.е. не требующих конкретной реализации):

in– стандартный поток ввода (для ввода с клавиатуры);

out– стандартный поток вывода (для вывода на монитор);

err– стандартная ошибка потока вывода.

 

 

Класс Math

Класс Math содержит определенные математические кон­станты и функции.

Например, константы π и е используются под именами Math.PI и Math.Е. Имена переменных написаны заглавными буквами, поскольку они являются кон­стантами.

 

Пример использования константы PI:

 

area = Math.PI * radius * radius;

 

Хотя переменная PI находится в классе Math, она доступна для использования в программе без вызова какого-либо метода. Такая переменная называет­ся статической переменной, которая отличается от переменных экземпляра, описанных ранее.

 

Статическая переменная экземпляраэто переменная, которая объявляется в классе, но доступна в программе без вызова метода.

 

Синтаксис доступа к статической переменной:

 

<имя_класса>.<имя_статической_переменной>



Статические переменные – это переменные, которые объявляются в классе, но отличаются от переменных экземпляра следующим образом: есть только одна копия переменной, и она хранится в классе; объекты, т. е. экземпляры класса, не получают отдельных копий этой переменной.Математические константы PI и E в классе Маth являются переменными public static final double. Они общие, статические переменные типа double, которые имеют постоянное значение, приданное им.

 

Особенность класса Math: класс Math существует без созда­ния его экземпляров. Переменные класса Math доступны для ис­пользования без объекта.

 

В Java класс может служить:

1) моделью для соз­дания объектов;



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Властивості формули бінома Ньютона | Контейнером для полезных вещей – элементов, используемых в программе.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.033 сек.