русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Указатель на тип void


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 558; Нарушение авторских прав


void (void - пустой) используется в заголовках функций, когда нам не нужно возвращать никаких значений.

Указатели на разные типы не могут использоваться друг с другом:

int a = 0;

float b = 1;

int* ptr_a = &a;

float* ptr_b = &b;

// ptr_a = ptr_b; // Так нельзя!!!

 

Чтобы обойти это ограничение можно воспользоваться указателем на void:

int a = 0;

float b = 1;

char c = 2;

int* ptr_a = &a; // Указатель на тип int

float* ptr_b = &b; // Указатель на тип float

void* ptr_c = &c; // указатель на void

// ptr_a = ptr_b; // Так нельзя!!!

ptr_c = a; // Оба варианта

ptr_c = b; // корректны

Указатели на void особенно полезны при использовании с классами.

 

Операции с указателями в C++

С указателями можно выполнять следующие операции:

  • разадресация, или косвенное обращение к объекту (*)
  • присваивание,
  • сложение с константой,
  • вычитание,
  • инкремент (++),
  • декремент (—),
  • сравнение,
  • приведение типов.

При работе с указателями часто используется операция получения адреса (&).

Операция разадресации, или разыменования, предназначена для доступа к величине, адрес которой хранится в указателе. Эту операцию можно использовать как для получения, так и для изменения значения величины

 

Операции * и & при работе с указателями

Операция получения адреса обозначается знаком &, а операция разадресации *. Первая возвращает адрес своего операнда. Например:

1 2 3 4 float a; //объявлена вещественная переменная a float *adr_a; //объявлен указатель на тип float adr_a = &a; //оператор записывает в переменную adr_a//адрес переменной a

Операция разадресации *возвращает значение переменной, хранящееся в по заданному адресу, то есть выполняет действие, обратное операции &:

1 2 3 4 float a;//объявлена вещественная переменная a float *adr_a; //объявлен указатель на тип float a = *adr_a;//оператор записывает в переменную a//вещественное значение, хранящиеся по адресу adr_a

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



№14 Связь указателей с массивами. Создание динамических массивов и правила работы с ними.

 

Связь между массивами и указателями распространяется и на двумерные массивы, m[i][j] означает то же самое, что *(*(m + i) + j).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Способы инициализации указателей | Создание динамического массива


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.014 сек.