русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Присваивание значения


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 536; Нарушение авторских прав


Некоторые переменные могут иметь начальное значение, то есть значение, которое переменная принимает при запуске программы, но которое, в отличие от значения константы, будет изменяться в процессе выполнения. Начальное значение может быть присвоено либо при определении переменной, либо оформлено в виде отдельной инструкции.

Числовым или символьным переменным (определение строк мы обсудим позже) значение может присваиваться при их определении:

main() { int count = 5; char initial = 'A'; floatrate = 0.55; }

В этих инструкциях мы определили целочисленную переменную count и присвоили ей начальное значение 5. Далее мы определили символьную переменную initial, присвоив ей букву 'А' в качестве начального значения, и переменную типа float с именем rate и начальным значением 0.55. Значение символьной переменной должно быть заключено в одинарные кавычки, а число с плавающей точкой должно иметь хотя бы по одному знаку слева и справа от точки.

Если переменная определена, можно присваивать ей значение в отдельной инструкции, используя оператор присваивания (=):

count = 5; initial = 'A'; rate = 0.55;

Присвоенное значение является начальным и может изменяться в процессе выполнения программы, иначе переменная не была бы переменной.

Если начальное значение переменной не известно заранее, то после начала выполнения программы оно может быть введено с клавиатуры, из дискового файла или получено в результате определенных вычислений. Со всеми этими способами вы познакомитесь чуть позже.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Определение переменных | Определение строковой переменной


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.607 сек.