русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Определение переменных


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 562; Нарушение авторских прав


Определить переменную — это значит сообщить ее имя и тип компилятору Си, причем, в отличие от определения константы, задание переменной требует явного указания типа присваиваемых переменной значений. В общем виде синтаксис определения переменной выглядит так:

typename;

количество пробелов между типом и именем переменной может быть произвольным, но обязательно наличие, по меньшей мере, одного. Типичное определение переменной выглядит следующим образом:

main()


Рис. 11. Определение переменной

Внутри функции main() создается целочисленная переменная int и переменная с плавающей точкой, которая называется tax_rate (рис.11).

Если вы хотите ввести несколько переменных одного типа, их можно определить в одной инструкции, разделяя имена переменных запятой и обозначив конец определения точкой с запятой:

main() { int count, children, year; floattax_rate, discount; }

В этих инструкциях мы определили пять переменных: три целочисленных и две с плавающей точкой. Определять переменные следует внутри функции main() сразу после открывающей фигурной скобки и перед другими инструкциями. Переменную можно также определить перед main():

intcount; main(){.....}

В простой программе переменную можно определить и так и так, но когда программа состоит из нескольких множественных функций, правила языка Си точно устанавливают место определения переменных.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Почему используют константы? | Присваивание значения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.926 сек.