русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Итак переменная - это именованное место памяти.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 602; Нарушение авторских прав


В переменных хранятся данные, как уже было сказано выше, определенного типа.
Размер этих данных зависит от некоторых параметров о которых мы поговорим позднее.

В программировании операнд может находиться между оператором, справа от оператора, так и слева от него.

В зависимости от этого положения операции подразделяются на:
- префиксные, например, -x,
- инфиксные, например, a + b,
- постфиксные, например, x+

В зависимости от числа операндов операции подразделяются на:
- одноместные (унарные),
- двуместные (бинарные),
- многоместные операции.

 

Знаки арифметических операций:

+ сложение
- вычитание
* умножение
/ деление
- изменение знака
_ результат последнего выражения
** возведение в степень


Операции сравнения в языках программирования

> больше a > b
>= больше или равно a >= b
< меньше a < b
<= меньше или равно a <= b
= или == равно a == b
<> или ! не равно != b

 

В большинстве языков программирования операции присваивания и равенства записываются разными знаками.
При присваивании какой-либо ячейки значения, содержимое ячейки ИЗМЕНЯЕТСЯ на новое, а при проверке на равенство НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Знак "=" который мы знаем из школьной программы в языках программирования является знаком присваивания (не во всех языках программирования).

В зависимости от используемого языка программирования могут использоваться и другие символы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Существуют также зарезервированные имена переменных которые нельзя использовать | Булевая алгебра. Логические выражения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.353 сек.