русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторная № 4


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1285; Нарушение авторских прав


[

1.Какие из приведенных ниже команд ветвления являются:

1) правильными

2) неправильными

а) if a<b then a:=a+1 else b:=b-1;

б) if (x<5) and (y>3) then s:=s+1; else s:=s-1;

в) if a<>b then b:=a;

г) if 9 then k:=k+1;

 

2.Какие значения будут принимать переменные A и B в результате выполнения команды ветвления:

if A<B then A:=B else B:=A;

если перед ее выполнением A=0.5, B=-1.7?

 

3.Какая задача решается в результате выполнения команды:

if x<y then max:=y else max:=x;?

 

4.При каких значениях a и b, условие a>b будет:

1) истинным

2) ложным

а) a=2, b=5; б) a=5, b=2; в) a=2, b=2

 

5.Найти значение величины c после выполнения команд ветвления:

if b>=6 then c:=5 else c:=10, если

1) b=2; 2) b=16; 3)b=6

 

6.Каким было значение величины d, если после выполнения команд ветвления:

if d<=4 then c:=5 else c:=10, переменна я c равна:

1)с=5; 2)с=10

а) d=4; б) d=10; с) d=2

7.Какое значение принимает переменная s после выполнения команды ветвления:

Label 1, 2;

Begin

s:=1;

m:=3;

1: if k >=m then goto 2;

s:=s+m

k:=k+1;

goto 1;

 

2: end.J

 

Если

1) k=2;

2) k=3;

3) k=1;

4) k=5;

5) k=0;

а) s=5

б) s=1

в) s=10

г) s=7

д) s=3

е) s=6

ё) s=4


Лабораторная работа №5

Тема работы: Программирование операторов ветвления.

Цель работы: изучение и использование операторов ветвления в программировании.

Задания:

вариант задание
Y= |2*cos(a)|+6*b при a<1; 2*sin(b)+6*a при a>=1;
Y= 7*tg(a)+|6*b| при a<5; 2*tg(b)+6*ln(b) при a>=5;  
Y= 2*cos(a)*sin(b)+7 при a<1; 2*ctg(b)-6*a при a>=1;
Y= 2*cos(a)+6*b при a<1; 2*ln(b)+6*ln(a) при a>=1;  
Y= 2*ctg(a)+|6*cos(3*a)| при a<1; 2*sin(b)-3 при a>=1;

Оператор IF реализует алгоритмическую конструкцию РАЗВИЛКА и изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия. Существует два варианта оператора:



if S then A
else В; {полная развилка}
и
if S then А; {укороченная развилка}

В этих операторах:
S - некоторое логическое выражение, истинность которого проверяется;
А - оператор, который выполняется, если выражение S истинно;
В - оператор, который выполняется, если выражение S ложно.

Так как условный оператор IF является единым предложением, ни перед then, ни перед else точку с запятой ставить нельзя. Примеры использования оператора:

if X < 0 then X := -Y;
if X < 1.5 then Z := X + Y
else Z := 1.5;

Пример. Ввести целое число и вывести символ, соответствующий этому числу в кодировке ASCII, если такой символ есть, или сообщение, что такого символа нет (управляющие символы не учитываются).

program EXAMPLE5;
var X: Integer;
begin
Write('Введите целое число: ');
ReadLn(X);
if (X > 31) and (X < 256) then
WriteLn('Соответствующий символ - ', Chr(X))
else
WriteLn('Такого символа НЕТ')
end.

Контрольные вопросы:

1. Опишите оператор ветвления и правила его использования.

2. Опишите используемые в вашей программе операторы ввода и вывода информации.


Лабораторная работа №6

Тема работы: Создание программ, содержащих оператор цикла.

Цель работы: изучение и использование операторов цикла в программировании.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задания. | Задание:


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.942 сек.