русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задания.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 497; Нарушение авторских прав


№ п/п Функция Значения переменных
1. ¯ a=3; b=4.6; c=7
2. a=7.4; b=6; c=0.7
3. [ a=6; b=8; c=3.5
4. Q a=0.1; b=5.3; c=7
5. N a=5; b=2.4; c=0.2
6. µ a=5; b= -3; c=4.5
7. Z a=4; b= -5.2; c=1.1
8. M a= -6; b=6.4; c=8.8
9. { a= -2; b= -5.2; c=6
10. ÿ a=1.5; b=8; c=0.5

 

8. | a= -6; b=6.4; c=8.8
9. f a= -2; b= -5.2; c=6
10. ] a=1.5; b=8; c=0.5

Рекомендации к выполнению:

Текст программы в системе программирования Pascal представляет собой обычный текстовый файл, который вы будете составлять в текстовом редакторе интегрированной инструментальной оболочки (C:\BP\BIN\Turbo.exe). Программа состоит из отдельных разделов или блоков, которые должны располагаться в следующем порядке:

  1. Заголовок программы;
  2. Раздел объявления меток;
  3. Раздел объявления констант;
  4. Раздел объявления переменных;
  5. Раздел объявления процедур и функций;
  6. Тело программы;

Заголовок программы состоит из зарезервированного слова program и имени программы. Завершается заголовок, так же как и любая строка программы, точкой с запятой.

Тело программы начинается словом begin, а заканчивается словом end с точкой, которая является признаком конца программы.

Раздел объявления переменных.Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменяться в процессе ее выполнения. Все используемые в программе переменные должны быть с указанием их типов в разделе объявления переменных. Этот раздел начинается служебным словом var.

Var

<список переменных 1>: <тип1>;

<список переменных 2>: <тип2>;

Операция присваивания применяется для записи информации в объявленную в программе переменную. Знак операции присваивания «:=» - двоеточие равно. Например: а:=100;



Оператор ввода информации. Занести информацию в ячейку памяти можно в ходе выполнения программы. Для этого используются так называемые операторы ввода информации:

Readln(a);

При выполнении этого оператора на экране монитора возникает курсор. После этого вы должны набрать на клавиатуре нужное число и нажать клавишу Enter.

Операторы вывода информации. Write, Writeln. С помощью этих операторов можно вывести любую информацию на экран, его необходимо ограничить специальными кавычками, роль которых играет знак апострофа. Например:

Write(‘Эта строка будет выведена’);

Можно вывести значение объявленной ранее переменной. Для этого необходимо просто указать ее имя. Например:

Write(a);

Выводить можно и текстовые сообщения и значения переменных одновременно. Например:
Write(‘Значение переменной а равно’,а);

Пример: Написать программу для расчета суммы двух чисел. В фигурных скобках указываются комментарии, переносить их в программу не нужно.

Program primer1; {заголовок программы}

Var {раздел объявления переменных}

x,y,summa:integer;

begin {начало тела программы}

write(‘Vvedite pervoe chislo: ’); {вывод сообщения}

readln(x); { ввод числа}

write(‘Vvedite vtoroe chislo: ’);

readln(y);

summa:=x+y; {присваивание}
writeln(‘rezultat summirovaniya: ’,summa);

end. {конец тела программы}

Контрольные вопросы:

1. Из каких разделов состоит программа, написанная на языке программирования Turbo Pascal?

2. Как определить значение переменной?

3. Опишите операторы ввода информации?

4. Опишите операторы вывода информации?

5. Опишите оператор присваивания и правила его использования?

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Массивы | Лабораторная № 4


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.203 сек.