Текст программы в системе программирования Pascal представляет собой обычный текстовый файл, который вы будете составлять в текстовом редакторе интегрированной инструментальной оболочки (C:\BP\BIN\Turbo.exe). Программа состоит из отдельных разделов или блоков, которые должны располагаться в следующем порядке:
Заголовок программы;
Раздел объявления меток;
Раздел объявления констант;
Раздел объявления переменных;
Раздел объявления процедур и функций;
Тело программы;
Заголовок программы состоит из зарезервированного слова program и имени программы. Завершается заголовок, так же как и любая строка программы, точкой с запятой.
Тело программы начинается словом begin, а заканчивается словом end с точкой, которая является признаком конца программы.
Раздел объявления переменных.Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменяться в процессе ее выполнения. Все используемые в программе переменные должны быть с указанием их типов в разделе объявления переменных. Этот раздел начинается служебным словом var.
Var
<список переменных 1>: <тип1>;
<список переменных 2>: <тип2>;
Операция присваивания применяется для записи информации в объявленную в программе переменную. Знак операции присваивания «:=» - двоеточие равно. Например: а:=100;
Оператор ввода информации. Занести информацию в ячейку памяти можно в ходе выполнения программы. Для этого используются так называемые операторы ввода информации:
Readln(a);
При выполнении этого оператора на экране монитора возникает курсор. После этого вы должны набрать на клавиатуре нужное число и нажать клавишу Enter.
Операторы вывода информации. Write, Writeln. С помощью этих операторов можно вывести любую информацию на экран, его необходимо ограничить специальными кавычками, роль которых играет знак апострофа. Например:
Write(‘Эта строка будет выведена’);
Можно вывести значение объявленной ранее переменной. Для этого необходимо просто указать ее имя. Например:
Write(a);
Выводить можно и текстовые сообщения и значения переменных одновременно. Например: Write(‘Значение переменной а равно’,а);
Пример: Написать программу для расчета суммы двух чисел. В фигурных скобках указываются комментарии, переносить их в программу не нужно.