русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с командами Редактирования и Рисования.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 565; Нарушение авторских прав


Любая программа работает под управлением команд, совокупность которых, собственно, и составляет программу. После вызова команды AutoCAD выводит либо подсказку с необходимыми опциями, либо диалоговое окно. В AutoCAD команды можно вызывать одним из следующих способов.

- Из текстового меню программы. В качестве примера такого меню приводится выпадающее меню Draw(Рисование) (рис.13), которое используется для вычерчивания простейших объектов (примитивов) программы.

Направленный вправо треугольник в некоторых строчках этого меню указывает на дополнительное меню, которое раскрывается после выбора пункта. Назначение команд, вызываемых из меню рисования, приводится в следующем списке.

- Line(Отрезок) — построение отрезков.

- Ray(Луч) — построение линий, бесконечных в одном направлении.

Construction Line(Прямая) — построение бесконечных линий.

- Multiline(Мультилиния) — создание нескольких параллельных отрезков. - Polyline(Полилиния) — построение двумерных полилиний.

- 3D Polyline(3M полилиния) — создание трехмерной полилинии, состоящей из линейных сегментов.

- Polygon(Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

- Rectangle(Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника.

- Arc(Дуга) — построение дуг.

- Circle(Круг) — построение кругов.

- Donut(Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.

- Spline(Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.

- Ellipse(Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов.

- Block(Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table(Таблица) — создание таблиц. Point(Точка) — построение точки.

- Hatch(Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

- Boundary(Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.



- Region(Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.

- Donut(Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.

- Spline(Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.

- Ellipse(Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов

- Block(Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table(Таблица) — создание таблиц.

- Point(Точка) — построение точки.

       
   
 
 
Рис.13 Меню вызова команд рисования объектов


- Hatch(Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

- Boundary(Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.



- Region(Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.

- Wipeout(Маскировка) — создание пустой области в объектах.

- Revision Cloud(Облако) — создание полилинии из дуг.

- Text(Текст) — нанесение однострочного и многострочного текста.

- Surfaces(Поверхности) — создание поверхностей.

- Solids(Тела) — создание тел.

- При помощи кнопок на панели инструментов. В качестве примера приводится панель инструментов Modify(Редактировать) (рис. 14), которая. используется для вызова команд редактирования рисунка.

 

 

 


Рис.14 Панель инструментов редактирования
 

 

Назначение кнопок на этой панели:

- Erase(Стереть) — удаление объектов из рисунка — 1.

- Copy Object(Копировать объект) — создание копий объектов — 2.

- Mirror(Зеркало) — зеркальное копирование объектов — 3.

- Offset(Подобие) — построение концентрических окружностей, параллельных отрезков и кривых — 4.

- Array(Массив) — создание массивов объектов — 5.

- Move(Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — 6.

- Rotate(Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — 7.

- Scale(Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z)8.

- Stretch(Растянуть) — перенос или растягивание объектов — 9.

Trim(Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — 10.

- Extend(Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другимиобъектами — 11.

- Break at Point(Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в одной точке — 12.

- Break(Разорвать) — разрыв выбранного объекта между двумя точками — 13.

- Chamfer(Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — 14.

- Fillet(Сопряжение) – скругление углов и сопряжение объектов – 15

- Explode(Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты — 16.

Вызовом команды из командной строки по ее имени. Например, LINЕ (ОТРЕЗОК) — это команда построения отрезка Для ввода команды с клавиатуры и ее выполнения следует ввести полное имя команды в командной строке, затем нажать клавишу <Enter>, пробел или щелкнуть правой кноп кой мыши. Некоторые команды могут обозначаться сокращенными имена ми, состоящими из одной-двух букв, называемыми псевдоименами.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Привязки. | Однострочный текст с горизонтальным центрированием


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.863 сек.