русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Привязки.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 578; Нарушение авторских прав


Объектной привязкой называется способ выбора определенной точки на уже существующем объекте. Для привязки можно выбрать конечную или центральную точку прямой или точку пересечения прямой и окружности.

 

Режимы привязки, обеспечиваемые при нажатии кнопок на панели инструментов-объектной привязки, перечисляются в следующем списке.

1. Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) —привязка к временной вспомогательной линии, проходящей через указанную точку параллельно одной из координатных осей.

2. Snap From (Отслеживание) —привязка к точке, находящейся на заданном смещении от указанной точки.

3. Snap to Endpoint (Конечная точка) —привязка к конечной точке объекта.

4. Snap to Midpoint (Середина) —привязка к середине линейных объектов или сегментов.

5. Snap to Intersection (Пересечение) —привязка к точке пересечения двух объектов.

6. Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение) — привязка к воображаемой точке пересечения двух скрещивающихся объектов, лежащих в разных плоскостях.

7. Snap to Extension (Продолжение линии) —привязка к точке, лежащей на продолжении линейных объектов или сегментов.

8. Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, эллиптической дуги, окружности или эллипса.

9. Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к точке квадранта дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.

10. Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу или сплайну.

11. Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке на перпендикуляре к другому объекту.

12. Snap to Parallel (Параллельно) —построение объекта, параллельного другому объекту.

13. Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки блока или текста.

14. Snap to Node (Узел) — привязка к точке.

15. Snap to Nearest (Ближайшая) —привязка к ближайшей точке, расположенной на захваченном прицелом объекте.



16. Snap to None (Ничего) —отключение на один раз всех привязок, используемых в постоянном режиме

17. Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) —вызов диалогового окна для настроек текущих режимов объектной привязки (команда OSNAP (ПРИВЯЗКА)).

При текущей привязке постоянно активизированы несколько способов привязки к точкам объектов, и пользователь сам выбирает точку, к которой следует привязаться с одним из активизированных режимов привязки.

Для включения и выключения режима текущей привязки следует нажать клавишу <F3> или щелкнуть мышью на кнопке OSNAP (ПРИВЯЗКА) в строке состояния. Выбор режимов текущей привязки выполняется в диа­логовом окне Drafing Settings (Режимы рисования) на вкладке Object Snap(Объектная привязка) (рис. 12). Диалоговое окно вызывается с помощью команды меню Tools | Drafing Settings (Сервис | Режимы рисования).

 
 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Команда LАУЕВ (СЛОЙ): вызов диспетчера свойств слоев | Работа с командами Редактирования и Рисования.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.228 сек.