русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вказівки до виконання роботи


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 602; Нарушение авторских прав


Скласти структуру аплета. Вказати методи для перевантаженння. Побудувати структури даних та вибрати типи даних. Вибрати клси та пакети , необхідні для програмуванння конкретного аплету.

Послідовність виконання роботи

1. Розробити механізм аплету;

2. Спроектувати методи аплету;

3. Формалізувати алгоритм;

4. Створити візуальні структури та елементи опрацювання подій.

 

Завдання до лабораторної роботи

1. Створити JAVA аплет: декілька кульок, що рухаються по принципу більярдних кульок.

2. Створити JAVA аплет: формування та знищення ліній. Розробити аплет, який виводить біжучий текст (зверху-вниз, справа наліво та навпаки)?

3. Створити аплет, що малює круг певного кольору, а після подійного кліку мишкою колір змінюється.

4. Створити аплет, у вікні якого після подвійного кліку виникає геометрична фігура і рухається в межах прямокутника. Кожен наступний подвійний клік збільшує кількість фігур на одиницю. Клавіша “delete” знищує всі фігури.

5. Створити аплет, у вікні якого після подвійного кліку виникає безперевно рухається текст. Наступний подвійний клік змінює текст. Клавіша “delete” очищає вікно.

6. Створити аплет, що малює круг певного кольору, а після подвійного кліку мишкою колір змінюється

Контрольні питання

1. Що є аплет ?

2. Як оновлюється малюнок аплету?

3. Які є методи аплету?

4. Які механізми опрацюванння подій ?

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Опрацювання подій в аплетах | Потоки в JAVA


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.498 сек.