Скласти структуру аплета. Вказати методи для перевантаженння. Побудувати структури даних та вибрати типи даних. Вибрати клси та пакети , необхідні для програмуванння конкретного аплету.
Послідовність виконання роботи
1. Розробити механізм аплету;
2. Спроектувати методи аплету;
3. Формалізувати алгоритм;
4. Створити візуальні структури та елементи опрацювання подій.
Завдання до лабораторної роботи
1. Створити JAVA аплет: декілька кульок, що рухаються по принципу більярдних кульок.
2. Створити JAVA аплет: формування та знищення ліній. Розробити аплет, який виводить біжучий текст (зверху-вниз, справа наліво та навпаки)?
3. Створити аплет, що малює круг певного кольору, а після подійного кліку мишкою колір змінюється.
4. Створити аплет, у вікні якого після подвійного кліку виникає геометрична фігура і рухається в межах прямокутника. Кожен наступний подвійний клік збільшує кількість фігур на одиницю. Клавіша “delete” знищує всі фігури.
5. Створити аплет, у вікні якого після подвійного кліку виникає безперевно рухається текст. Наступний подвійний клік змінює текст. Клавіша “delete” очищає вікно.
6. Створити аплет, що малює круг певного кольору, а після подвійного кліку мишкою колір змінюється
Контрольні питання
1. Що є аплет ?
2. Як оновлюється малюнок аплету?
3. Які є методи аплету?
4. Які механізми опрацюванння подій ?