русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Опрацювання подій в аплетах


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 561; Нарушение авторских прав


 

Якщо виникає подія, керування одержує метод handleEvent із класу Component ( клас Applet є його дочірнім класом). Програма може перевизначити метод handleEvent і обробляти події самостійно. Простіший шлях полягає у виклику методів опрацювання подій від миші чи клавіатури.

Наведемо приклд аплету LineDraw, в якому демонструються основні прийоми опрацювання подій від миші. У вікні аплета можна малювати прямі лінії з їх координатами біля кінців ліній. Для цього необхідно встановити курсор у початкову точку лінії, натиснути клавішу миші і потім, не відпускаючи її, перемістити курсор у кінцеву точку. Після відпускання клавіші миші координати лінії будуть збережені аплетом у масиві і відбудеться перемальовування вікна аплета. При збільшенні кількості ліній, аплет буде заповнювати масив координатами ліній. При перемальовуванні вікна метод paint перемалює всі лінії спочатку на основі координат, збережених в масиві. Для стирання змісту вікна аплета необхідно зробити подвійний клік у вікні. З масиву координат ліній будуть вилучені всі елементи.

Текст аплету LineDraw наведено з коментарями:

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.util.*;// імпортуються класи з пакетів

public class LineDraw extends Applet{

Dimension dmDown;// поля для збереження координат лінії (початок )

Dimension dmUp;// поля для збереження координат лінії (кінець лінії)

Dimension dmPrev;// Координати кінця старої лінії

boolean bDrawing; // стан аплета: малювання лінії - true, інший- false

Vector lines;// об’єкт для зберігання координат лінійpublic String getAppletInfo( ) {//метод для повернення назви аплетуreturn "Name: LineDraw"; } public void init(){//ініціалізація аплету bDrawing = false;lines = new Vector(); } public void paint(Graphics g) { // метод малює лініїDimension dimAppWndDimension = getSize();setBackground(Color.yellow);g.setColor(Color.black); g.drawRect(0, 0, dimAppWndDimension.width - 1, dimAppWndDimension.height - 1); for (int i=0; i < lines.size(); i++) { Rectangle p = (Rectangle)lines.elementAt(i); g.drawLine(p.width, p.height, p.x, p.y); g.drawString("<" + p.width+","+p.height+">",p.width,p.height); g.drawString("<"+p.x+","+p.y+">",p.x,p.y); } bDrawing = false; } public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) { if(evt.clickCount > 1) { lines.removeAllElements(); repaint(); return true; } dmDown = new Dimension(x, y); //зберігання поточних координат курсору dmPrev = new Dimension(x, y);bDrawing = false;return true;} public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y){ if(bDrawing) {dmUp = new Dimension(x, y);lines.addElement( new Rectangle(dmDown.width, dmDown.height, x, y)); // додавання нового елементу в масив linesrepaint();bDrawing = false; //скидання ознаки малювання}return true; } public boolean mouseDrag(Event evt, int x, int y) {Graphics g = getGraphics();bDrawing = true;g.setColor(Color.yellow); // стирання лінії - малювання кольором фонуg.drawLine(dmDown.width,dmDown.height,dmPrev.width,dmPrev.height);g.setColor(Color.black); // малювання лінії чорним кольором кольором g.drawLine(dmDown.width, dmDown.height, x, y); dmPrev = new Dimension(x, y); // зберігання координат лінії return true;}public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y) { bDrawing = false; //відключає режим малюванняreturn true; }}

Вихідний текст документа HTML( файл LineDraw.html), підготовленого системою JavaWorkshop, представлений нижче.



<applet name="LineDraw"

code="LineDraw"

codebase="file:/с:/sun/java/LineDraw"

width="500"

height="600"

align="Top"

alt="With a java-enabled browser, you would see an applet">

</applet>



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Найпростіші аплети | Вказівки до виконання роботи


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.975 сек.