3. Формирование принципиальной модели, видимого образа объекта;
4. Предварительное обоснование, социально-экономическое решение проблемы. Естественно достижение целостности, завершенности главного замысла осуществляется поэтапно.
Существует иерархия становления концепции, которая складывается из трех пунктов: 1.Формулирование проектных проблем;
2. Формулирование проектных задач;
З. Формулирование проектных требований.
Цель концептуального моделирования заключается в том, чтобы разработать объемно- пространственную модель- композицию данного архитектурного пространства. Композиция основана на авторской интерпретации каждого из элементов и всей структуры в целом по принципу символического, фактурного и геометрического структурирования. Композиция не должна в точности воспроизводить параметры проектируемого объекта (пространства), но представляет собой самостоятельное произведение, выявляющее идею связи элементов и их взаиморасположение в пространстве. Концептуальная модель является комплексом вариаций пространств, связанных единым пространственным сценарием. Равновесие узнаваемости и новизны, выразительности и гармоничности, единства и разнообразия служат ключевыми законами моделирования архитектурного объекта или градостроительного комплекса.
Отдельные приемы концептуального моделирования:
1.Абстрагирование:
Богатство представлений о реальности, богатство ощущений, связанных с реальностью, нельзя выразить формами, которые сами взяты из реальности. Архитекторы всегда ощущали неизбежность ее «перекодирования» в конструкции, поверхности, пространства. Абстракция выступает обозначением приема, при помощи которого архитектор отвлекается от сложного многообразия проектного задания, сосредотачиваясь на его «главной» (и достаточно простой) «идее»; эта идея должна основываться на общей черте используемых элементов: таковую можно усмотреть как в их форме, фактуре, так и в их образном построении, отсылающем к ключевому символу (например, «лабиринту отражений», «всеобщей текучести») или образу («пути жизни», «освобождению от сил гравитации» и пр.).
2.Ассоциирование:
«Перекодировка» совокупности элементов (пространств) во внутренне- связанные фигуры начинается чаще всего с уподобления проектируемого некоему органическому прототипу. В основании такого процесса полагается ассоциация между объектом и иным, узнаваемым и в чем-то символическим, предметом. Так, общественно-торговый центр может уподобиться кораблю, точечный жилой дом и высотное здание офиса – ракете и пр. Прямое копирование при этом нецелесообразно (примитивно); архитектурный образ основан непрямыми и вместе с тем понятными ассоциациями (игрой переходов между образами-прототипами). Следует в развертывании подобной игры руководствоваться «третьим», гипотетическим объектом, так или иначе впитавшем черты исходных образов и их в определенном стиле перекодирующем.
3.Иерархичность позволяет связать стратегию (очерчивание философии объекта) и тактику, формируя проект от общего к частному и наоборот (моделируя). Иерархичность помогает выявить основную мысль, сформировать понятие будущего архитектурного произведения, уточнить его социальную значимость, схемы функционирования и эстетического восприятия.
В концепции моделируются не только пространства и объемы, но и их восприятия, включая пространственную адаптацию в сложившуюся застройку.
4.Сценарное моделирование – программирование «окраски» восприятия архитектурного пространства как сценарного. Сценарное моделирование помогает созданию эмоционально окрашенных архитектурных и городских пространств, связанных переходами, метафорами «пути» (странствия, «музейного» осмотра экспозиций), движения к (явной или тайной) цели.
Сценарное моделирование происходит в несколько этапов:
- на первом этапе ставится задача составления легенды - концепции заданного пространства;
- на втором – формирования ассоциативного ряда в виде тематического коллажа, выявление на его основе знаков и символов, характеризующих «путь»;
- третий этап направлен на построение поисковой модели-макета с учетом составленной легенды и выбранных знаков и символов.
5.Выявление структуры и вариативность при моделировании архитектурных объектов.
Моделирование объектов архитектуры в виде макетов-моделей или в виде компьютерных моделей позволяет создавать различные вариативные пространства на базе одной модели. При этом вариативность создается за счет использования различных форм, цвета, фактур, материалов и других средств. Пространства модели могут видоизменяться под влиянием различных условий. Пространства, смоделированные по модульной сетке, обладают большей гибкостью и вариативностью. В основе моделирования пространства лежит композиция. Композиция или эстетическая структура пространства подчиняется принципу согласования частей в интересах целого. Движение, или система связей является основой композиции. При моделировании различают несколько принципиальных типов организации пространства:
- закрытая (самодостаточная) классическая композиция, характеризующаяся выраженностью границ, иерархичностью членения пространств, четкой направленностью движения внутри пространства;
- открытая гибкая композиция пространства, развитие которого ориентировано во внешнюю среду. Композиция характеризуется не- выраженностью границ, «перетеканием пространств» и подразумевает свободный выбор направлений движения, множественность доминант и их скрытую (композиционную) связность;