русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Идентификаторы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 486; Нарушение авторских прав


Краткий справочник по языку программирования Турбо – Паскаль

 

 

Общий вид программы

 

Структура программы на Паскале имеет следующий вид:

 

Program <имя программы>;

[ Раздел описаний]

Begin

[Список команд]

End.

 

Примечание.

 

Принято использовать угловые скобки — < > — для указания на то, что параметр является обязательным и квадратные скобки — [ ] — для указания на то, что параметр может быть опущен.

 

Раздел описаний содержит определение всех элементов, используемых в программе: меток, констант, типов данных, переменных, функций, процедур. Для элементов программы приняты следующее правило: Элемент может быть использован при описании других элементов, только после того, как был описан сам.

Список команд состоит из последовательности операторов языка программирования и вызовов процедур отделенных друг от друга знаком точка с запятой – «;».

При записи программ на языке Паскаль используются зарезервированные слова, идентификаторы предопределенных и описанных программистом элементов и знаки препинания и специальные символы, применяемые для описания элементов ( чаще всего связанные со структурными типами данных ) и обращения к ним и их компонентам.

 

Идентификаторы

 

Идентификаторы или имена элементов, являются определяемыми программистом последовательностями латинских букв и цифр. Для идентификаторов принято следующее соглашение – на первом месте всегда стоит латинская буква, следующие символы могут быть либо латинскими буквами, либо цифрами в любой комбинации, пробелы и другие знаки являются недопустимыми символами.

 

Пример: D, A1, gamma, delta, v3f.

 

В Турбо – Паскале большие и малые буквы воспринимаются транслятором одинаково, например Dd, DD и dd являются одинаково воспринимаемыми идентификаторами.



Примечание.

Первым идентификатором в тексте программы является имя программы.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Неопределенный интеграл | Оператор присваивания


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.874 сек.