русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Как создать заголовочный файл.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 2776; Нарушение авторских прав


Поступаем аналогично тому, как мы добавляли файл с исходным кодом в проект.

Рис.1 Меню «Проект»

В меню выбираем «Проект» -> «Добавить новый элемент» или нажимаем сочетание клавишCtrl+Shift+A.

Рис.2 Меню «Добавление нового элемента»

В появившемся окне выбираем тип файла «Заголовочный файл (.h)», вводим имя заголовочного файла и нажимаем кнопку «Добавить». После этого в окне основного проекта, во вкладке обозреватель решения у вас появится новый файл. В примере на рисунке это файл my_lib.h. Кроме того, появится дополнительная вкладка в редакторе.

Рис.3 Новый заголовочный файл my_lib.h

Теперь в этом файле вы можете объявлять и определять свои функции, переменные, именованные константы. Также в заголовочном файле можно подключать другие заголовочные файлы. Как это делается, мы разбирали выше.

К тому же, это очень удобно, когда в главном файле с кодом только лишь одна функции main(), в которой описана основная логика программы, а все остальное вынесено в отдельные файлы.

Давайте приведем небольшой пример использования заголовочного файла в нашей программе. Я воспользуюсь одной программой, которую я писал давным-давно для себя, в качестве тренировки. Здесь будет не весь её код, а только меню и графический интерфейс.

Итак, код основного файла source.cpp

#include <stdio.h>#include <locale.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include "struc_str.h"#include "interface.h"#include "my_lib.h"int main(){ setlocale(0,""); char key_pressed; do { system ("CLS"); shapka(); printf("введите команду: "); key_pressed=getchar(); switch (key_pressed) { case 'n': new_base(); break; case 'a': add_pass(); break; case 'v': view_base(); break; case 'q': system("CLS"); break; case 's': search_site_base(); break; default: system ("CLS"); printf("Неизвестная команда!Попробуйте еще раз.\n"); system("pause"); }// switch }while ( key_pressed != 'q'); shapka_exit(); return 0; }

Псевдографический интерфейс программы, как вы, вероятно, уже догадались, описан в заголовочном фале interface.h. Ниже представлен его код.



/*****************************************************************//* модуль псевдографического интерфейса *//*****************************************************************/void shapka(void); //выводит основную шапку программыvoid shapka_view(void); //выводит шапку таблицы поиска и //просмотра базы данныхvoid shapka_exit(void); //выводит заключительный экран программы//-----------------------------------------------------------------/* Основная шапка программы */void shapka(void){ printf("************************************************\n"); printf("* Программа для хранения паролей *\n"); printf("************************************************\n"); printf("* Команды используемые в программе *\n"); printf("************************************************\n"); printf("* q - выход a - добавить пароль в базу *\n"); printf("* n - создание новой базы паролей *\n"); printf("* v - просмотр всей базы паролей *\n"); printf("* s - поиск по сайту в базе *\n"); printf("************************************************\n");return;}/* Шапка поиска и просмотра базы */void shapka_view(void){ printf("************************************************\n"); printf("* Пароль для * Ник * Пароль *\n"); printf("************************************************\n"); printf("* * * *\n");return;}void shapka_exit(void){ printf("************************************************\n"); printf("* Программа для хранения паролей. *\n"); printf("************************************************\n"); printf("* Спасибо за использование моей программы. *\n"); printf("************************************************\n"); printf("* Разработчик: KaDeaT *\n"); printf("* ICQ: 77***08 *\n"); printf("* Официальный сайт: http://maincode.wen.ru *\n"); printf("* E-mail: kadea*@**kep.ru *\n"); printf("************************************************\n"); system("PAUSE");return;}

Обратите внимание на оформление это файла. Естественно, оно необязательное, но мне кажется, что это хороший стиль. Вначале мы описываем прототипы функций и рядом с каждой пишем, что она должна делать. Ниже уже следует описание каждой из этих функций. Все основные синтаксические конструкции сохраняются.

Разберемся, как работает основная программа. Объявляется символьная переменнаяkey_pressed, в ней будет храниться код символа, введенного пользователем с клавиатуры. После этого запускается цикл с постусловием do-while. Выход из цикла осуществляется по нажатию клавиши «q», что соответствует завершению работы с программой. В теле цикла очищаем экран консоли (используя system("CLS");) и выводим главный экран программы. За него у нас отвечает функция shapka(), описанная в заголовочном файле interface.h. Этот файл у нас подключен, значит, и функция уже определена. Затем программа просит ввести пользователя символ с клавиатуры, и, в соответствии с этим символом, выполняется одна из ветвей оператора switch.

Функции new_base, add_pass(), view_base() и search_site_base() определены в заголовочном файле my_lib.h. Его код я здесь приводить не буду, но тем, кому интересно, к уроку я прикрепляю архив с готовой программой, инструкцией по её установке и исходными кодами. Можете посмотреть и попытаться разобраться, как она работает. После того, как пользователь нажимает клавишу «q», очищается экран консоли, программа выходит из цикла и вызывает функцию shapka_exit(), которая, как мы уже знаем, отвечает за прощальный экран приложения. Вот, в принципе, и вся программа. Как видите, вся основная структура получилась очень простой и понятной. Без использования заголовочных файлов добиться подобной четкости было бы гораздо сложнее.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занятие 21. Заголовочные файлы. | Как поделиться своей программой с друзьями.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.088 сек.