русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание и уничтожение объектов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 476; Нарушение авторских прав


Object Pascal использует так называемую ссылочную объектную модель. Это означает, что все объекты размещаются в памяти динамически, а объектные переменные фактически являются указателями на данные объекта в динамической памяти и имеют одинаковый размер (4 байта). Однако для доступа к данным объекта не используется символ разыменовывания ^ (записывается Man.fName, а не Man^.fName, хотя подразумевается именно второе). Для начального размещения объектов в динамической памяти служит особый вид методов, называемых конструкторами.

Чтобы объявить метод как конструктор, используется ключевое слово constructor. Оно записывается вместо слова procedure при определении метода в классе и при реализации метода (конструктор не может быть функцией). Компилятор автоматически добавляет к телу конструктора код, выделяющий в динамической памяти участок для полей объекта и обнуляющий этот участок. Так как конструктор необходимо выполнить перед использованием объекта, то в тело конструктора обычно помещают операторы инициализации объекта, например, задание начальных значений для полей. Отметим, что Object Pascal допускает существование в классе нескольких конструкторов. Традиционное (но не обязательное) имя для конструктора – Create.

Добавим конструктор в класс TPerson:

type TPerson = class

. . .

constructor Create;

end;

 

constructor TPerson.Create;

begin

fAge := 1;

fName := 'Person'

end;

Синтаксис вызова конструктора: имя-объекта := имя-класса.имя-конструктора:

Man := TPerson.Create;

Конструктор можно вызывать в виде имя-объекта.имя-конструктора, т. е. как обычный метод:

Man.Create;

Такой вызов означает простое выполнение тела конструктора (ре-инициализацию полей). Его можно применять только для тех объектов, которые уже размещены в памяти.

Если объект не используется, то занимаемая им динамическая память должна быть освобождена. Для уничтожения объектов предназначены особые методы – деструкторы.



Для объявления деструкторов используется ключевое слово destructor. Тело деструктора – подходящее место для финальных действий с объектом. Традиционное имя для деструктора – Destroy.

Добавим в класс TPerson деструктор:

type TPerson = class

. . .

constructor Create;

destructor Destroy;

end;

 

destructor TPerson.Destroy;

begin

fAge := 0;

fName := ''

end;

Теперь полный цикл работы с объектом Man выглядит следующим образом:

Man := TPerson.Create; // создание объекта

Man.fName := 'John Dow'; // работа с объектом

Man.Destroy; // уничтожение объекта

Деструктор можно вызвать только у инициализированного объекта. Попытка вызвать деструктор у неинициализированного объекта может привести к исключительной ситуации в работе программы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Базовые понятия ООП | Параметр self


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.121 сек.