русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 1.Создаем иллюзию стекла.


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 953; Нарушение авторских прав


1. Начнем. Выберите на панели инструментов "Инструмент Безье".

2. Создайте продолговатый треугольник (Рис.1). Для этого вам понадобится всего четыре клика.

3.

Рис.1
Выделите созданный вами треугольник, откройте панель Эффекты/Выдавливание и нажмите кнопку Правка.

4. В появившемся диалоговом окне (Рис.2) установите тип выдавливания Назад параллельно. Под вашим треугольником пунктирной линией будет отображаться копия. Обратите внимание на положение перекрестья, обозначающего точку исчезновения. Захватите его мышкой и поместите так, чтобы добиться желаемой толщины стекла (Рис.3).

5. Когда вы добьетесь нужной толщины вашего "осколка", нажмите Принять. Если все же захотите что-то изменить, кликните на осколке, зайдите в панель "Выдавливание" и установите положение точки исчезновения. Когда результат вас удовлетворит, нажмите Принять.

6.

Рис.4
Если вы точно следовали инструкциям, ваш осколок должен быть похож на тот, что изображен на рисунке 4.

7. Теперь выделите исходный треугольник на созданном вами осколке. Кликните на Компоновка/Разбить группу on Слой 1 на части. После этого исходный треугольник отделится от выдавленного.

Рис.2
Примечание: если пункт Разбить группу on Слой 1 на части выпадающего меню недоступен, значит, вы выделили не ту часть осколка

8. После разделения вы не заметите никаких изменений на экране. Теперь выделите выдавленную часть осколка.

9. Кликните на Компоновка/Разгруппировать Все и вы получите выдавленную форму, разбитую на три части.

10.

Рис.5
Рис.2
Выделите поочередно каждую часть и залейте светлым голубовато-зеленым цветом (C20 M0 Y0 K20). Затем удалите контур всех трех частей. Ваш осколок должен походить на Рис.5.

11. Теперь сгруппируйте все составляющие осколка.



12. Откройте Эффекты/Линза. При этом откроется пристыковываемое окно с настройками эффекта линзы. В раскрывающемся списке выберите разновидность линзы Увеличение, выберите установку по умолчанию (2.0) и нажмите Применить.

13. Если вы в точности следовали инструкциям, ваш осколок должен напоминать изображенный ниже. Вы не сможете в полной мере оценить этот эффект, пока не поместите под изображением осколка фотографию (Рис.6).

 

 

 
 
Рис.6

 

 


Задание 2. Увеличивающая лупа.

1.

Рис.2
Рис.1
Зададим контуры лупы. Для этого существует множество путей, но мы пошли максимально простым — составление из двух существующих фигур. Это, с одной стороны, экономит время, с другой — дает вам возможность познакомиться с еще несколькими фигурами на практике. Выберите инструмент Простые формы (Рис.1). Выберите в панели свойств этого инструмента фигуру в виде равносторонней трапеции. Необходимо сильно вытянуть вертикальные стороны трапеции, чтобы получить ручку для лупы. Ориентируйтесь на рис. 5, чтобы все вышло правильно.

2. Затем нарисуйте контур обода лупы. Это, как несложно догадаться, делается тем же инструментом, но на основе другой фигуры (см. рис.2).

Важно: не сделать ободок ненатурально толстым или тонким. Обратите на это внимание, так как от этого во многом зависит качество конечного результата.

3.

Рис.3
Расположите обод и ручку, таким образом, как это показано на рис. 3 (слева). Это также нужно делать тщательно: проследите, чтобы ручка находилась ровно посередине. Если не совсем доверяете своим глазам, смотрите на линейки, так как после следующего шага исправить неточность будет уже нельзя (разве что отменив нужное количество действий). Ведь этот шаг — объединение ручки и обода в одну векторную фигуру. Corel-Draw предоставляет для этого достаточно широкие возможности. Выделите оба объекта. Для этого выберите инструмент Указатель и последовательно щелкните на каждом из них мышью при нажатой клавише Shift. Затем выберите команду Компоновка/Формирование/Сваркарис.3 (справа).

4. Можно ещё немного усложнить фигуру, например, добавить отверстие в нижней части ручки — подобные бытовые мелочи добавляют реалистичности.

5. Теперь можно залить получившийся контур узором, имитирующим природный рисунок дерева. Для того чтобы загрузить нужную нам узорную заливку, активизируйте инструмент Диалог заливки узором, выберите переключатель Битовое изображение.

6. Предлагаемые настройки показаны на рис. 4.

7.

Рис.4
Получившийся каркас по форме действительно напоминает лупу и вроде бы сделан из дерева, но ему очень не хватает реалистичности. Дело в том, что он плоский, и это нужно исправить. Для решения этой задачи у нас есть отличное средство — эффект Выдавливание. Откройте пристыковываемое окно этого эффекта: Окно/Докеры/Выдавливание. Из всех многочисленных вкладок пристыковываемого окна Выдавливание нам нужно изменить параметры только в двух: Камера выдавливанияи Сдвиг выдавливаниярис.5. Зафиксировать внесенные изменения можно щелчком на кнопке Применить.

8.

Рис.6
Законченный каркас лупы показан на рис. 6.

9.

Рис.6
Теперь можно заняться созданием увеличительного стекла лупы. Для этого при помощи инструмента Эллипс или Эллипс по трем точкам нарисуйте две окружности, по размерам точно соответствующие отверстию в каркасе лупы. С помощью этих окружностей мы решим две задачи — увеличения и искажения (ведь линзы в лупах не плоские, поэтому изображение в них всегда искажено).

 

 
 
Рис.5


10.

Рис.7
Откройте пристыковываемое окно Линза: Окно/Докеры/.Линза. Выделите одну из окружностей и выберите в пристыковываемом окне тип линзы Увеличение. Это основная для нас линза. Она будет приближать все, что находится под ней, с коэффициентом увеличения, заданным в счетчике Кратность. Мы выбрали двукратное увеличение, но вы можете взять и любое другое.

11. В целом на этом можно было бы закончить пример. Но ведь, как уже говорилось, линза лупы не только увеличивает изображение, но и искажает его. Поэтому мы и заготовили вторую окружность. Выделите теперь ее и примените линзу Рыбий глаз. Использованные нами настройки показаны на рис. 7.Если степень искажения вас устраивает (а узнать это можно, поместив окружность над любым объектом), то пора переходить к последнему шагу работы. Поместите вторую окружность ровно над первой и сгруппируйте их (выделив обе и нажав Ctrl+G).

12.

Рис.7
Затем поместите получившуюся группу в отверстие лупы и сгруппируйте эти два объекта вместе. Все, работа выполнена! Можно сохранить лупу и использовать ее по мере надобности. Например, на рис. 8 показано, как наша лупа приближает фрагмент текста, который находится под ней. Неплохо, не правда ли?

СОВЕТ:Теперь лучше отключить обводку окружностей, иначе будет трудно поместить «увеличительное стекло» в каркас лупы так, чтобы не были видны лишние линии.

 

 

 
 
Рис.8



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 1.Колючая наджпись. | Разработка логотипа


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.