русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

МАЛЮВАННЯ ОБ'ЄКТІВ


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 738; Нарушение авторских прав


Створення зображень починається з вибору форм, типу ліній, забарвлення створених об'єктів, визначення місця розташування об'єктів та їх групування. Добираючи лінії, об'єкти, способи забарвлення, створюються прості малюнки, які об'єднуються та групуються у картину.

Усі об'єкти в документах Corel Draw містяться на відповідних шарах і мають свої атрибути. Атрибути- це розміри документа, його початкові та кінцеві точки, наявність або відсутність контуру заповнення. Атрибути можна змінювати. Відомості про них є в рядку стану, розміщеному внизу головного вікна програми. Він дає повну інформацію про об'єкт.

Малювання ліній. Щоб створити послідовність прямих ліній, треба виконати такі дії: натиснути ЛКМ в точці, де буде початковий вузол; перемістити курсор миші туди, де повинен бути кінець сегмента, натиснути один раз; натиснути ще один раз для того, щоб відмітити в цій точці початок наступного сегмента. Так повторювати потрібну кількість разів.

Малювання відрізків. Лінії можна малювати в двох режимах: власне олівцем та вибір готових об'єктів (режим Безьє). Щоб створити послідовність відрізків прямих, треба виконати такі дії: натиснути на кнопку, яка вмикає режим Безьє; натиснути кнопку миші у точці, де буде початковий вузол; перемістити курсор миші туди, де повинен бути кінець сегмента, натиснути кнопку миші; перевести курсор у нове місце і натиснути кнопку миші, щоб відмітити кінець сегмента. Так повторювати потрібну кількість разів.

Малювання найпростіших ілюстраційних об'єктів. Найпростіші ілюстраційні об'єкти створюються інструментами Прямокутник, Еліпс, Багатокутник, Спіраль, Діаграмна Сітка, Текст. Вибраний і створений об'єкт можна видозмінювати, налаштовуючи на панелі властивостей певні параметри. Наприклад, при малюванні спіралей можна задати кількість витків спіралі, при малюванні багатокутників - кількість вершин фігури.



Зміна форми кривої. Після створення об'єкта часто виникає потреба редагувати його форму. Це можна зробити за допомогою інструменту Форма (8Ьаре),який сполучає або роз'єднує вузли, долучає нові сегменти або вилучає зайві. У Corel DRAW використовують три типи вузлів:

гладкі, коли треба отримати криву з заокругленим перегином,

гострі, коли треба отримати злам між двома прямими,

симетричні, коли кути у всіх сполучених сегментах однакові.

РОБОТА З ОБ'ЄКТАМИ

Виділення об'єктів. Перш ніж працювати з об'єктом, його треба виділити. Тільки після цього Corel DRAW призначить об'єктові атрибути. Виділений об'єкт буде оточений маркерами, а його центр позначений чорним хрестиком. При необхідності виділення декількох об'єктів можна скористуватись кнопкою піктограми Ріск- всі об'єкти покриються шатром, їх можна перетягувати, копіювати, вилучати. Знімання шатра відбудеться тоді, коли натиснете клавішу SHIFT .

Переміщення об'єктів. Під час створення рисунків інколи потрібно переміщувати або повертати об'єкт на деякий кут. Найзручніший спосіб - перетягування мишею об'єкта. Другий спосіб - задавання нових координат на панелі властивостей. Третій спосіб - використання вкладки Положениедокерного вікна Преобразование.Щоб повернути або нахилити об'єкт, потрібно його виділити і повторно натиснути на ньому. Навколо об'єкта з'являться двонаправлені стрілки (маркери поворотів). Можна мишею виконувати поворот, або на панелі властивостей задати кут повороту або нахилу.

Зміни розмірів та масштабу об'єктів. Масштабування об'єкта змінює його розміри, однак не впливає на форму. Збільшувати/зменшувати розмір об'єкта можна за допомогою миші та панелі властивостей, задаючи розміри по вертикалі і горизонталі.

Копіювання об'єктів. Є два головні види копій - дублювання та імітація. У випадку дублювання утворюється новий об'єкт - абсолютна копія оригіналу, яка не змінюється після подальших змін оригіналу. У разі імітації також створюється копія оригіналу, проте подальші зміни оригіналу призводять до зміни копії.

Для копіювання виділених об'єктів треба виконати такі дії: відкрити меню Редагуванняі вибрати команду Дублювати.Можна використати стандартні комбінації клавіш (Сігі С + Сігі V).

Об'єднання та групування об'єктів. Для об'єднання декількох об'єктів в один треба скористатися однією з двох команд: Групувати, Соединитьіз меню Монтаж.Команда Групуватизв'язує всі об'єкти і водночас залишає їх незалежними. Вона дає змогу пересувати, розтягати, стискати і зафарбовувати їх як одне ціле. Згруповані об'єкти завжди можна розгрупувати: меню Монтаж/Розгрупувати.

Закріплення нової теми:

– Назвіть основні типи графічних редакторів.

– Яка відмінність растрового графічного редактору від векторного?

– Назвіть складові інтерфейсу Corel Draw, які зустрічалися в попередніх програмах.

– Які операції із зображеннями можливо виконувати в програмі Corel Draw?

– З чого починається процес створення зображень у Corel Draw ? - (з планування)

– Як називаються одним словом властивості створених об’єктів? – (атрибути)

– Яким чином можна задати властивості об’єкту? (контекстним меню, панеллю властивостей).

– Якими способами можна зробити копію об’єкта? (дублювання або клонування).

– Яку команду необхідно застосувати, щоб з окремих об’єктів створити цілісне зображення? (згрупувати).

– Якими способами можна надати кольорового забарвлення об’єктам? (кольоровим та растровим забарвленням).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Зміна шрифту | І.Матеріальне виробництво - основа життя людського суспільства.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.007 сек.