§ Натиснути мишею у точці, де буде початковий вузол.
§ Перемістити курсор миші туди, де повинен бути кінець сегмента.
§ Натиснути один раз, щоб розмістити у цій точці кінець сегмента.
§ Перемістити курсор миші.
§ Натиснути один раз, щоб розмістити у цій точці кінець сегмента.
§ Повторити останні чотири кроки.
Криві. Зміна форми кривої
Одним із головних елементів усіх малюнків у CorelDraw є криві. Кожна крива має свій шлях, який визначає форму об’єкта. Коли перша і кінцева точки об’єкта збігаються, то кажуть, що шлях замкнений. Це означає, що в об’єкта є внутрішня область, яку можна заповнити кольором або орнаментом. Незамкнені області заповнювати не можна. Для того, щоб перетворити незамкнутий шлях у замкнутий, у будь-якому з цих режимів треба повторно натиснути на початковому вузлі.
Шлях кривої можна розділити на сегменти, початок і кінець сегмента визначений вузлами. Вузли є основою векторних графічних конструкцій. Кожен вузол – це точка на площині, яка має пару координат (х, у).
Режим Крива(Freehand) нагадує малювання олівцем.
Після створення об’єкта часто виникає потреба редагувати його форму. Це можна зробити за допомогою інструменту Форма (Shape), який сполучає або роз’єднує вузли, долучає нові сегменти або вилучає зайві.
Сегмент визначають два вузли. Сегменти бувають двох типів: лінійні та криволінійні.
Лінійний сегмент визначений тим, що вузли сполучені прямою лінією. У кінці лінійного сегмента є вузол, який називають вузлом прямої. Він не може мати напрямної точки Безьє зі сторони лінійного сегмента.
Криволінійний сегмент можна зобразити і прямою лінією, однак вузол, який є вузлом кривої, в кінці сегмента має контрольні точки Безьє. За їхньою допомогою можна змінювати форму кривої.
У Corel Draw використовують три типи вузлів: Кожен вузол має одну або дві контрольні точки.
§ гладкі, коли треба отримати криву з заокругленим перегином, , і їх не можна використати для сполучення двох лінійних сегментів.
§ гострі, коли треба отримати злам між двома прямими,
§ симетричні, коли кути у всіх сполучених сегментах однакові (для сполучення симетричних сегментів кривої).
Режими панелі властивостей динамічно змінюються у разі переходу від одного об’єкта до іншого та залежно від вибраного інструмента.
Перетворювати гладкі або симетричні вузли в гострі можна за допомогою кнопки Cusp.
Кнопку Smooth використовують для отримання гладких вузлів.
Щоб отримати симетричний вузол, застосовують кнопку Symmet.
За допомогою кнопки Auto-Reduce виконують автоматичну мінімізацію кількості вузлів.