русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Послідовність відрізків прямих


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 654; Нарушение авторских прав


§ Натиснути мишею у точці, де буде початковий вузол.

§ Перемістити курсор миші туди, де повинен бути кінець сегмента.

§ Натиснути один раз, щоб розмістити у цій точці кінець сегмента.

§ Перемістити курсор миші.

§ Натиснути один раз, щоб розмістити у цій точці кінець сегмента.

§ Повторити останні чотири кроки.

Криві. Зміна форми кривої

Одним із головних елементів усіх малюнків у CorelDraw є криві. Кожна крива має свій шлях, який визначає форму об’єкта. Коли перша і кінцева точки об’єкта збігаються, то кажуть, що шлях замкнений. Це означає, що в об’єкта є внутрішня область, яку можна заповнити кольором або орнаментом. Незамкнені області заповнювати не можна. Для того, щоб перетворити незамкнутий шлях у замкнутий, у будь-якому з цих режимів треба повторно натиснути на початковому вузлі.

Шлях кривої можна розділити на сегменти, початок і кінець сегмента визначений вузлами. Вузли є основою векторних графічних конструкцій. Кожен вузол – це точка на площині, яка має пару координат (х, у).

Режим Крива(Freehand) нагадує малювання олівцем.

Після створення об’єкта часто виникає потреба редагувати його форму. Це можна зробити за допомогою інструменту Форма (Shape), який сполучає або роз’єднує вузли, долучає нові сегменти або вилучає зайві.

Сегмент визначають два вузли. Сегменти бувають двох типів: лінійні та криволінійні.

Лінійний сегмент визначений тим, що вузли сполучені прямою лінією. У кінці лінійного сегмента є вузол, який називають вузлом прямої. Він не може мати напрямної точки Безьє зі сторони лінійного сегмента.

Криволінійний сегмент можна зобразити і прямою лінією, однак вузол, який є вузлом кривої, в кінці сегмента має контрольні точки Безьє. За їхньою допомогою можна змінювати форму кривої.

У Corel Draw використовують три типи вузлів: Кожен вузол має одну або дві контрольні точки.



§ гладкі, коли треба отримати криву з заокругленим перегином, , і їх не можна використати для сполучення двох лінійних сегментів.

§ гострі, коли треба отримати злам між двома прямими,

§ симетричні, коли кути у всіх сполучених сегментах однакові (для сполучення симетричних сегментів кривої).

Режими панелі властивостей динамічно змінюються у разі переходу від одного об’єкта до іншого та залежно від вибраного інструмента.

Перетворювати гладкі або симетричні вузли в гострі можна за допомогою кнопки Cusp.

Кнопку Smooth використовують для отримання гладких вузлів.

Щоб отримати симетричний вузол, застосовують кнопку Symmet.

За допомогою кнопки Auto-Reduce виконують автоматичну мінімізацію кількості вузлів.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ПОНЯТТЯ ПРО ГРАФІЧНІ РЕДАКТОРИ | Змінити обриси кривої за допомогою інструменту Shape 1


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.007 сек.