русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Системная память


Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 641; Нарушение авторских прав


Архитектура ПК

Обычно под системной понимают лишь оперативную память. На самом деле работоспособность всей компьютерной системы зависит от характеристик подсистемы памяти в целом. Подсистема памяти охватывает:
• оперативную память как таковую;
• кэш-память процессора;
• контроллер памяти;
• шины данных и команд, объединяющие все элементы подсистемы в единое целое.
Рост требуемых объемов оперативной (системной) памяти происходит практически непрерывно по мере развития технологии аппаратных средств и программных продуктов. Сегодня повсеместным стандартом становится объем 1024 Мбайт. При 512 Мбайт еще обеспечиваются минимально необходимые условия функционирования современных операционных систем.
Однако операционная система при недостатке памяти формирует на жестком диске файл подкачки, куда «складывает» блоки, не влезающие в оперативную память. Обращение к файлу подкачки в десятки и сотни раз замедляет работу приложений.
Для комфортной работы в среде издательских пакетов и графических
редакторов понадобится не менее 1024 Мбайт. Если же работать с цветом,
то 2048 Мбайт оперативной памяти не покажутся излишними. Для профессиональной работы по созданию трехмерных изображений высокого качества, обработки видео в режиме реального времени лучше иметь более 2048 Мбайт. Те же правила относятся и к кэш-памяти. Чем больше емкость кэш-памяти, тем эффективней работает подсистема памяти в целом.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Схемотехника системной платы | Статическая память


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.069 сек.