русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Компьютерные технологии и общее психическое развитие ребенка


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 2231; Нарушение авторских прав


Большое влияние на психическое развитие ребенка оказывает использование компьютера. Кроме игровой деятельности, связанной с компьютерными играми, возникает целый ряд новых видов деятельности ребенка. К таким новым видам деятельности можно отнести компьютерное конструирование, творческое экспериментирование, игра-воображение и др. В процессе использования компьютерных игр у ребенка развиваются в полной мере такие психические процессы, как мышление, представление, память, воображение и др. Возникновению и функционированию становления личности способствуют новые горизонты развития ребенка, такие как "зона ближайшего развития" и познавательная мотивация [12;34 с.].

Компьютер считается интеллектуальным орудием накопления знаний. Этим он и отличается еще от одного средства накопления знаний – книги. При помощи книги ребенок просто накапливает знания, получая новую информацию, тогда как с помощью компьютера ребенок не только накапливает знания, но и свободно оперирует ими и обменивается ими с другими людьми.

Овладение компьютером ребенком играет огромную роль в формировании его личности. У детей появляется новый вид общения – общение со сверстниками. Они активно обсуждают компьютерные игры, делятся своими победами и промахами. Компьютерные игры способствуют развитию речи детей: обогащается детский словарь, происходит знакомство с новой терминологией. Но самым главным при формировании личности является то, что при таком общении повышается самооценка ребенка. Рассказывая об успехах в компьютерных играх, ребенок, как бы, повышает свой рейтинг, самоутверждается и даже может выйти в лидеры. Все эти качества способствуют возникновению эмоционального комфорта, что важно для развития личности ребенка.

Особое значение в развитии познавательных процессов приобретают компьютерные игры, в которых у детей формируются умения управлять разнообразными ситуациями с помощью клавиатуры, мышки, джойстика и др. средств управления. Формированию таких умений способствуют такие компьютерные игры, как "Колобок", "Давай познакомимся" и др.



В условиях компьютерной игры значительно усложняется процесс детской деятельности. Дети должны одновременно действовать руками, нажимая на кнопки клавиатуры, и наблюдать за изменяющимися на экране предметами и явлениями. Нажимая на ту или иную кнопку клавиатуры, ребенок вызывает цепную реакцию событий на экране.

Таким образом, мощное влияние на общее психическое развитие ребенка, на формирование новой позиции в отношении познания окружающего мира, оказывает связь между ручными действиями и их результатом.

Формирование умственного развития ребенка лежит в основе построения все более сложных структур собственной внешней (интуитивной) деятельности, а затем – внутренней (психической). В качестве примера приведем такие компьютерные программы, как "Сложи узор", "Калейдоскоп".

Развитие данной способности в значительной мере определяет широту и глубину взаимодействия ребенка с окружающим его миром, т.е. определяет общую психическую активность.

Все предлагаемые выше игры способствуют формированию у ребенка умственных способностей. Принятие ребенком интеллектуальных задач – одно из основных условий развертывания деятельности ребенка.

Особое значение имеют представления, отражающие основную цель, на достижение которой направлена деятельность ребенка. Если ребенок нечетко представляет, какой результат должен получиться в ходе решения тех или иных задач, то процесс мышления будет работать в другом направлении. Ребенок должен представлять конечный результат. Оценка положительных и отрицательных действий происходит на основе сопоставления с заданным результатом.

Процесс мышления невозможен без учета условий, в которых задана цель. В такой ситуации действия ребенка в процессе игры не приводят к получению заданного результата.

Маленький ребенок часто воспринимает цель игры отдельно от условий. При этом восприятие цели доминирует над восприятием условий. Играя в компьютерные игры, ребенок пытается достигнуть определенной цели, но при этом забывает об условиях. Когда взрослый начинает обращать внимание и знакомить ребенка с условиями игры, то он начинает терять цель. Цель и условия выступают как два не связанных между собой явления.

В тот момент, когда ребенок начинает решать сложные задачи, начинают наблюдаться конфликтные отношения при восприятии целей и условий. Использование компьютерных игр стимулирует формирование умственных способностей у ребенка. Постепенно дети начинают расчленять основную цель на несколько вспомогательных, устанавливают связи между целями и конкретными условиями задачи

Формированию у детей способности самостоятельно ставить перед собой цели и достигать их помогают такие игры, как "Конструктор". В процессе использования игр данной серии у детей формируется творческое экспериментирование. В ходе игры дети берут на себя роль создателя новых объектов. Они самостоятельно ставят перед собой сложные цели и пытаются их реализовать.

Творческое экспериментирование в процессе использования игры способствует развитию любознательности, формирует интеллектуальные способности.

Человеческое сознание ребенка использует два механизма мышления. Один из них позволяет работать с абстрактными цепочками символов, с текстами и т.п. Этот механизм мышления обычно называют логическим. Второй механизм мышления обеспечивает работу с чувственными образами и представлениями об этих образах. Его называют образным. Физиологически логическое мышление связано с левым полушарием человеческого мозга, а образное мышление – с правым полушарием.

Каждое из полушарий человеческого мозга является самостоятельной системой восприятия внешнего мира, переработки информации о нем и планирования поведения в этом мире. Левое полушарие представляет собой как бы большой и мощный компьютер, имеющий дело со знаками и процедурами их обработки.

Речь, мышление словами, рационально-логические процедуры переработки информации и т.п. – все это реализуется именно в левом полушарии ребенка. В правом же полушарии реализуется мышление на уровне чувственных образов: эстетическое восприятие мира, музыка, живопись, ассоциативное узнавание, рождение принципиально новых идей и открытий и т.п. Весь тот сложный механизм образного мышления, который нередко определяют одним термином "интуиция", и является правополушарной областью деятельности мозга ребенка.

К специфике наглядно-действенного мышления относится взаимосвязь мыслительных и практических действий. В процессе наглядно-действенного мышления имеют место взаимопереходы от практических преобразований предмета к анализу результатов и построению последующих практических действий.

Таким образом, к основной функции наглядно-действенного мышления можно отнести практические преобразования предмета (явления) и получение исходных сведений о его свойствах и связях.

В то же время между связью наглядно-действенного мышления с практическим преобразованием просматриваются сильные и слабые стороны. Возможность преобразования детьми реальных предметов может быть реализована в процессе оперирования представлений об этих предметах. Такое оперирование относится к наглядно-образному мышлению.

Возникновение наглядно-образного мышления связано с формированием у детей умений различать план реальных объектов и план моделей, отражающих эти объекты. В процессе использования данных моделей у детей начинают формироваться действия с двойственной направленностью. Начинают создаваться предпосылки "отрыва" действий от моделей и оригинала, осуществления их в плане представлений.

При работе с компьютером у детей раскрываются большие возможности. В процессе действий с предметами или явлениями, изображенными на экране, у детей формируются более гибкие представления и образы. Все это служит основой для перехода от наглядно-действенного мышления к наглядно-образному мышлению.

Возможность наиболее эффективно формировать мыслительную деятельность ребенка – ее направленность на абстрагирование и обобщение существенных признаков и ситуаций, на перенос знаний в новые условия – заложена в большинстве компьютерных программ. Ребенок только тогда выигрывает, достигает подкрепляющего результата, когда сумеет выделить существенное в игровой или учебной деятельности.

Осознанность мыслительной деятельности определяется адекватным практическим действиям словесным отчетом в ходе решения проблемы. Как развивающие, так и обучающие компьютерные игры в подавляющем большинстве имеют словесное сопровождение игрового решения, продвижения по учебному материалу, а это способствует формированию высокой осознанности.

Компьютерные игры представляют практически неограниченные возможности для формирования гибкости мышления – способности к перестройке привычных действий, пересмотру ранее полученных выводов, если они перестанут отвечать требованиям меняющейся реальной действительности. Достигается это благодаря широкой вариативности большинства игровых и учебных программ, возможности проигрывать ситуации заново и даже в обратном порядке.

Большинство развивающих и обучающих игр изначально направлено на формирование высокой устойчивости мышления. Это проявляется в целесообразных задержках на значимых признаках анализируемых ситуаций, удержании их в уме и актуализации в соответствующих условиях.

Направленность на формирование самостоятельности мышления заложена практически во всех развивающих компьютерных программах. Ведь ребенок сам принимает решения, сам делает ходы, сам запрашивает помощь.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Место компьютерных игр в жизни ребенка | Характеристика детских образовательных компьютерных программ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.034 сек.