русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

О природе света и цвета


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 906; Нарушение авторских прав


Доступ: Активизировать инструмент Текст из панели инструментов (Лабораторная работа №1, рис. 1.1.) с последующим выделением прямоугольной области размещения текста

Эффект перетекания в простом тексте:

· определить рамку простого текста;

· набрать желаемый текст;

· отформатировать текст, используя управляющую панель;

· определить рамку простого текста для перетекания;

· выполнить однократный щелчок левой кнопкой манипулятора мышь в центре нижней границы исходного блока простого текста;

· выполнить однократный щелчок левой кнопкой манипулятора мышь по рамке для перетекания.

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ:

1.Используя эффект распределения текста вдоль пути, построить приведенные ниже изображения 1.1.Пользуясь инструментами «кривая», «кривая Безье», «эллипс», «многоугольник», «форма», построить контуры –пути для размещения текста. 1.2.С помощью инструмента «фигурный текст», ввести текстовые фрагменты 1.3.Выделить текст и пути и применить и активизировать команду «Текст»/»Текст вдоль пути»  
2. Академический стиль текста получаем в результате наложения трех одинаковых строк фигурного текста различного цвета и разной толщиной абриса
3. Добавление тени к тексту осуществляем с помощью двух одинаковых строк фигурного текста, смещенных по диагонали и имеющих различную заливку.
4. Добавление подсветки 4.1.Создать текстовую строку ON/OFF. 4.2.Применить к строке градиентную линейную заливку (угол 900). 4.3.Дважды продублировать строку. Применить к дублям следующие значения заливки: первый дубль - угол 450, насыщенность от 70% серого до 20% белого, для второго - угол -1350. 4.4.Сместить первую копию вправо - вверх и переместить на задний план, вторую копию - влево - вниз.
5. Использование текста в качестве маски. 5.1.Создать фрагменты будущего изображения: два эллипса и текст. 5.2.Переместить один из эллипсов на задний план. 5.3.Выровнять все три объекта по центру. Применить к эллипсу с однородной заливкой и тексту команду "Объединить
6. Искривление текста по оболочке 6.2.Создать текстовую строку. 6.3.Добавить интерактивную оболочку. 6.4.Перемещая узлы оболочки, получить следующие формы.
7. Применение эффекта перетекания к тексту. 7.1.Создать текстовую строку, при необходимости изменяя значения межсимвольного интервала толщины абриса. 7.2.Выполнить дублирование. 7.3.Придать строкам контрастную окраску. 7.4.Сместить копию относительно оригинала влево - вниз. 7.5.Применить к копии и оригиналу эффект "Перетекание". 7.6.Получить следующие изображения, установив на панели атрибутов углы поворота дубля 3600 и 900 соответственно.
8.Используя эффект "Перспектива", построить следующие изображения
9. Обтекание простым текстом. 9.1.Создать фрагмент простого текста, помещенный в прямоугольную рамку, поместив его на залитую текстурой подложку. 9.2.Скопировать из лаб. раб. №2 изображение цилиндра. 9.3.Создать иллюзию наложения текста на цилиндрическую поверхность (фигурный текст, интерактивная оболочка). 9.4.Установить опцию "обтекание текстом" цилиндру. 9.5.Поместить цилиндр на подложку.
10.Используя эффект выдавливанияи изменяя его параметры на панели атрибутов, получить следующие изображения.
11. Добавление тени к тексту. Используя эффект добавления тени к тексту и варьируя различные параметры опций, получить изображения.  
12.Используя исходные изображения и операцию использования текста в качестве контейнера (PowerClip),построить следующие изображения. В качестве содержимого контейнеров использовать изображения, построенные в лаб. раб. №1.
13.Используя эффект "Линза" получить изображения, применяя различные формы линз и пользуясь опциями: "Рыбий глаз", "Обращение", "Прозрачность", "Увеличение". Текстурную заливку для исходного текстового фрагмента выбрать произвольно, при необходимости отредактировав ее для получения "мелкозернистой" текстуры.
14.Создание взаимосвязанных рамок простого текста. 14.1.Создать рамку простого текста, открыть окно редактирования текста и набрать исходный текст (слева). 14.2.Используя вкладку форматирования «Эффекты», создать буквицы и маркированные списки. 14.3.Создать 6 произвольных прямоугольных рамок простого текста. 14.4.«Зарядить» текст последовательно в построенные рамки. 14.5.Внести корректировку в размеры рамок для формирования разделов меню в отдельные текстовые фрагменты.
Исходный текст Результат  
     

 



О природе света и цвета

Свет как физическое явление представляет собой поток электромагнитных волн различной длины и амплитуды. Глаз человека, будучи сложной оптической системой, воспринимает эти волны в диапазоне длин приблизительно от 350 до 780 нм. Свет воспринимается либо непосредственно от источника, например, от осветительных приборов, либо как отраженный от поверхностей объектов или преломленный при прохождении сквозь прозрачные и полупрозрачные объекты. Цвет - это характеристика восприятия глазом электромагнитных волн разной длины, поскольку именно длина волны определяет для глаза видимый цвет. Амплитуда, определяющая энергию волны (пропорциональную квадрату амплитуды), отвечает за яркость цвета. Таким образом, само понятие цвета является особенностью человеческого "видения" окружающей среды.

Рис. 2.1. Глаз человека

На рис.2.1 схематически изображен глаз человека. Фоторецепторы, расположенные на поверхности сетчатки, играют роль приемников света. Хрусталик - это своеобразная линза, формирующая изображение, а радужная оболочка исполняет роль диафрагмы, регулируя количество света, пропускаемого внутрь глаза. Чувствительные клетки глаза неодинаково реагируют на волны различной длины. Интенсивность света есть мера энергии света, воздействующего на глаз, а яркость - это мера восприятия глазом этого воздействия. Интегральная кривая спектральной чувствительности глаза приведена на рис. 2.2; это стандартная кривая Международной комиссии по освещению (МКО, или CIE - Comission International de l'Eclairage).

Фоторецепторы подразделяются на два вида: палочки и колбочки. Палочки являются высокочувствительными элементами и работают в условиях слабого освещения. Они нечувствительны к длине волны и поэтому не "различают" цвета. Колбочки же, наоборот, обладают узкой спектральной кривой и "различают" цвета. Палочек существует только один тип, а колбочки подразделяются на три вида, каждый из которых чувствителен к определенному диапазону длин волн (длинные, средние или короткие.) Чувствительность их также различна.

 

 

Рис.2.2

Рис. 2.3

На рис. 2.3 представлены кривые чувствительности колбочек для всех трех видов. Видно, что наибольшей чувствительностью обладают колбочки, воспринимающие цвета зеленого спектра, немного слабее - "красные" колбочки и существенно слабее - "синие".

В классической трехцветной модели цветового зрения, разработанной

Томасом Юнгом в 1802 году, предполагается, что существуют три

компонента любого цветоощущения, которые являются аддитивными

основными цветами: это красный (R), зеленый (G) и синий (B).

 

На самом деле имеется бесконечное множество основных цветов, но чтобы получить максимальный диапазон смешанных цветов, следует пользоваться RGB. Единственное условие правильного выбора основных цветов состоит в

том, что при смешении двух из них мы не должны получать третий цвет.

Юнг постулировал, что поскольку трехкомпонентность цвета не имеет

обоснования в теории света, то цвет является свойством самого глаза. Глаз

анализирует каждый цвет в отдельности и передает сигналы о нем в мозг

по трем типам нервных волокон: один тип передает сигнал о наличии R,

второй - G, третий - B. На 50 лет теория Юнга была отвергнута и предана

забвению. В 1852 году к ней одновременно обратились немецкий физик и

физиолог Герман фон Гельмгольц и шотландский физик Джеймс Клерк

Максвелл.

Проецируя через три проектора с разными фильтрами красный, зеленый и синий лучи на экран, Максвелл получил такую картинку:

Опыт Макксвелла с тремя проекторами и фильтрами.

Рис.2.4а

То, что зафиксировал Максвелл, практически и есть то, что принято называть аддитивной моделью, которая согласуется с современной цифровой моделью RGB:

· R, Red
· G, Green
· B, Blue

Разница лишь в том, что аддитивную модель принято помещать на черный фон. Этот факт может быть неверно истолкован и вызвать представление, что цветные лучи проецируются на чёрный экран. На самом деле чёрный квадрат лишь подчеркивает идею цветного света (точнее, как бы условно обозначает высвечивание цвета из темноты в свет) и не отражает реальную суть эксперимента Максвелла.

Схема аддитивного смешения цветов.

Рис.2.4б

На пересечении соседних пар лучей RGB как результат смешения высвечиваются новые цвета, которые Максвелл назвал: зеленовато-голубой, пурпурный, желтый (знакомый набор?).
При сложении всех трех лучей образуется белый:

· R (красный) + G (зеленый) + B (синий) = БЕЛЫЙ

Максвелл одним из первых признал теорию Юнга и занялся разработкой

точных методов измерения цветов. Он использовал цветовой треугольник

Юнга, поместив основные цвета RGB в вершины равностороннего

треугольника. Результирующий цвет любой смеси RGB располагается в

центре тяжести трех масс. Результирующая аддитивной смеси двух цветов

находится в их центре тяжести и поэтому лежит на прямой, соединяющей

эти цвета. Этот закон центра тяжести является свойством всех плоских

цветовых диаграмм.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Простой текст | Цветовой график МКО


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.192 сек.