русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операторы


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 557; Нарушение авторских прав


Оператор — некоторый неделимый элемент программы, позволяющий выполнять определенные алгоритмические действия. Все операторы, используемые в программе, должны обязательно отделяться от всех других элементов (в том числе и от других операторов) с помощью символа «;».

Пример:

Readln(B,C);

A:=B;

B:=C;

C:=A;

Writeln;

 

Все операторы можно условно разбить на две группы: простые и структурные.

Простые —не содержат в себе других операторов. К данному типу относятся:

· оператор присваивания (:=);

· операторы перехода;

· оператор обращения к процедуре (функции).

 

Структурные операторы состоят из других операторов. К данному типу относятся:

· условные операторы (If, Case);

· операторы цикла (For, While, Repeat);

· оператор присоединения (With).

· составной оператор (представляет собой последовательность операторов, заключенных в операторные скобки, состоящие из зарезервированных слов BEGIN и END);

 

Оператор присваивания

Оператор присваивания («:=», не путать со знаком равенства «=») позволяет поместить определенное значение в необходимую Вам переменную. Оператор имеет вид:

Синтаксис:

:= ;

идентификатор выражение;

Пример:

a:=0.5;

y:=sin(x);

Переменная (или функция) и выражение в операторе присваивания могут быть любого типа, но обязательно одного и того же типа.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Константы | Использование комментариев для пояснений


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.203 сек.