русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Константы


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 614; Нарушение авторских прав


Константа — идентификатор, обозначающий некоторую неизменную величину определенного типа. Значения констант не могут быть изменены в процессе выполнения программы.

Объявление константы:

Const

<идентификатор> = <значение константы>;

 

Const N=5;

M=10;

Max=255;

R=1.23E+1

Некоторые константы являются зарезервированными. Их список приведен в табл. 3.2.

 

Таблица 3.2.

Зарезервированные константы

 

Идентификатор Тип Значение Описание
Pi real 3.1415926536E+00 p
True Boolean True Истина (правда)
False Boolean False Ложь
Maxint integer max целое число

 

Стандартные виды констант:

1. Целочисленные константы.

Пример: Y=2E+3 или Y=2000.

2. Вещественные константы.

Пример: Time=12.05 или Time=1.205E+1.

3. Символьные константы (символ, заключенный в апострофы).

Пример: w1=‘A’, w2=’5’.

4. Строковые константы (символы, заключенные в апострофы).

Пример:STROKA=’Поздравляю с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ’.

В качестве символьных или строковых констант могут использоваться и русские буквы.

Переменная —элемент программы, предназначенный для хранения, коррекции и передачи данных. Они могут менять свои значения в процессе выполнения программы. Тип переменных должен быть описан до выполнения с ними каких-либо действий. Все переменные подразделяются на:

· глобальные (объявленные вне функций и процедур);

· локальные (объявленные внутри функций и процедур).

Объявление переменных:

Var

_____________ : ___;

идентификатор тип

Пример:

Var

i,j: integer;

a,b: real;

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алфавит языка программирования | Операторы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.592 сек.