После того, как вы определитесь с концепцией решения проблемы, проиллюстрируйте ее с помощью сторибоарда. Сторибоард – это набор картинок, похожих на комикс, которые демонстрируют, что ваш интерфейс делает и как он может быть использован для решения реальной проблемы.
Сторибоард представляет собой раскадровку (по аналогии с мультфильмом). На западе этот инструмент довольно популярен.
Сториборд должен отвечать на вопросы (неважно, клиента или ваших коллег):
· Кто ваш персонаж?
· Какую потребность удовлетворяет система?
· Какая задача должна быть выполнена?
· Что приводит пользователя к использованию вашей системы?
· В каких условиях она выполняется?
· Какова последовательность действий?
Хороший сторибоард должен чётко показывать, кто является вашим пользователем, контекст проблемы и что будет мотивировать пользователя использовать ваш интерфейс для решения его проблемы. Сторибоард должен показать, что пользователь может сделать с вашим интерфейсом, но сторибоард не должен показывать сам дизайн интерфейса.
Постороение сторибоарда можно вести по схеме: постановка проблемы – решение – выгода (результат).
Техника рисования не имеет значения. Сториборды должны быть таким же быстрым инстрментом, как и проектирование на бумаге.
Сторибоард должен состоять из 4-8 рисунков и должен помещаться на 1 листе формата A4. Не вырисовывайте детали рисунков, это не нужно для сторибоарда.
Как будет оцениваться ваша работа на этапе 5 «Сторибоард»:
0 - Студент не предоставил сторибоард.
1 - В сторибоарде сложно разобраться или сторибоард не раскрывает проблему и возможные варианты решения, высказанные в концепции.
3 - Сторибоард раскрывает проблему и возможные варианты решения, высказанные в концепции, но у того, кто его смотрит, могут возникнуть вопросы относительно того, что происходит на изображениях.
5 - Сторибоард ясно отражает проблему и варианты решения, высказанные в концепции.