русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Этап 5: Сторибоард.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 773; Нарушение авторских прав


После того, как вы определитесь с концепцией решения проблемы, проиллюстрируйте ее с помощью сторибоарда. Сторибоард – это набор картинок, похожих на комикс, которые демонстрируют, что ваш интерфейс делает и как он может быть использован для решения реальной проблемы.

Сторибоард представляет собой раскадровку (по аналогии с мультфильмом). На западе этот инструмент довольно популярен.

Сториборд должен отвечать на вопросы (неважно, клиента или ваших коллег):

· Кто ваш персонаж?

· Какую потребность удовлетворяет система?

· Какая задача должна быть выполнена?

· Что приводит пользователя к использованию вашей системы?

· В каких условиях она выполняется?

· Какова последовательность действий?

Хороший сторибоард должен чётко показывать, кто является вашим пользователем, контекст проблемы и что будет мотивировать пользователя использовать ваш интерфейс для решения его проблемы. Сторибоард должен показать, что пользователь может сделать с вашим интерфейсом, но сторибоард не должен показывать сам дизайн интерфейса.

Постороение сторибоарда можно вести по схеме: постановка проблемы – решение – выгода (результат).

Техника рисования не имеет значения. Сториборды должны быть таким же быстрым инстрментом, как и проектирование на бумаге.

Сторибоард должен состоять из 4-8 рисунков и должен помещаться на 1 листе формата A4. Не вырисовывайте детали рисунков, это не нужно для сторибоарда.

Как будет оцениваться ваша работа на этапе 5 «Сторибоард»:

0 - Студент не предоставил сторибоард.

1 - В сторибоарде сложно разобраться или сторибоард не раскрывает проблему и возможные варианты решения, высказанные в концепции.

3 - Сторибоард раскрывает проблему и возможные варианты решения, высказанные в концепции, но у того, кто его смотрит, могут возникнуть вопросы относительно того, что происходит на изображениях.

5 - Сторибоард ясно отражает проблему и варианты решения, высказанные в концепции.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Этап 4: Концепция решения проблемы. | Всего 5 баллов (итого 45 по сумме всех этапов).


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.041 сек.