русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 791; Нарушение авторских прав


6.1. Алфавит языка и специфика использования символов

Алфавитом языка программированияTurbo Pascal 7.0 называют набор символов, разрешенный к использованию и воспринимаемый компилятором, с помощью которого могут быть образованы величины, выражения и операторы данного языка. Алфавит языка составляют все символы, представленные в кодировочной таблице ASCII. Их можно разделить на следующие группы:

1. Символы, используемые для составления идентификаторов:

- латинские строчные и прописные буквы,

- арабские цифры от 0 до 9 (в идентификаторах цифры могут использоваться наряду с буквами, начиная со второй позиции),

- символ подчеркивания (ASCII, код 95).

Идентификатор – имя, свободно избираемое программистом для элементов программы (процедур, функций, констант, переменных и др.) для последующего обращения к ним.

Существуют следующие правила использования идентификаторов:

1. Идентификатор должен начинаться буквой или символом подчеркивания «_».

2. Компилятор не различает прописные и строчные буквы.

3. Начиная со второй позиции, в идентификаторе можно применять наряду с буквами цифры.

4. Пробел является разделителем и не может стоять внутри идентификатора. Для создания идентификаторов, состоящих из двух слов, можно воспользоваться большими буквами (например, ReadText) или символом подчеркивания (Read_Text).

5. Применение других символов (букв неанглийского алфавита, знаков препинания, псевдографических символов и т.п.) в идентификаторах не допускается.

6. Зарезервированные слова (такие как BEGIN, END или PROGRAM) в качестве идентификаторов не используются.

7. Идентификаторы могут быть любой длины, но сравнение их между собой производится по первым 63 символам.

2. Символы-разделители:

- символ пробела (ASCII, код 32). Основное назначение этого символа - разделение ключевых слов и имен.



- управляющие символы (имеют ASCII-коды от 0 до 31). Эти символы могут применяться при описании строчных и символьных констант. Управляющие символы с ASCII-кодом 9 (табуляция), а также 10 и 13 (замыкающее строку) используются в качестве разделителей при написании программ на ТП 7.0.

В любом месте программы, где можно расположить один символ- разделитель, их можно разместить сколько угодно.

3. Специальные символы – символы, выполняющие определенные функции при построении различных конструкций языка:

+ - * / { } [ ] ( ) < > . , ' : ; ^ @ # $

4. Составные символы – группа символов, которые воспринимаются компилятором как единое целое:

<= => := (* *) (. .) ..

5. «Неиспользуемые» символы – это символы так называемой расширенной таблицы ASCII, т.е. символы, имеющие коды от 128 до 255 (в этой области находятся символы алфавита русского языка и символы псевдографики), а также некоторые символы из основной таблицы ASCII (например: (&), (!), (%), (-), (") и некоторые другие) не входят в алфавит языка, т.е. эти символы не используются в идентификаторах. Тем не менее, их можно использовать в тексте комментариев, а также в виде значений констант строк или констант символов.

Комментарии – это пояснения к программе, содержащие указания о методах решения и обозначениях переменных. Они облегчают чтение программы и ее изменение. Комментарии к сложным программам, содержащим более 15–20 операторов, необходимы!

Комментарии могут содержать русские буквы и слова. Они игнорируются компилятором. Комментарии могут располагаться в любом месте программы (обычно после заголовка и операторов) и заключаются в парные фигурные скобки { } или сочетание соответствующей круглой скобки и звездочки: (* *).

Константы строк – это последовательность символов, записанная между апострофами. Если в строке в качестве содержательного символа необходимо употребить сам апостроф, то следует записать два апострофа.

6. Зарезервированные слова.К ним относят

1. Заголовки программ и модулей. Program, uses.

2. Обозначения разделов описания переменных, констант, типов, процедур и функций. Var, const, type, procedure, function.

3. Слова, начинающие и оканчивающие последовательность составных и исполняемых операторов программы. Begin, end.

4. Управляющие операторы. If , then, while, repeat, do, for, case

5. Зарезервированные слова библиотечных модулей. Implementation, interface.

6. Зарезервированные слова арифметических и логических операций. Div, mod, and, or, sin, sqr

В качестве имен идентификаторов в программе зарезервированные слова использоваться не могут. Использование этих слов в программе не по назначению вызывает ошибку при попытке компиляции.

Программа состоит из последовательности лексических единиц - лексем. Лексема – это минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл. Лексемы условно делятся на несколько классов:

· идентификаторы;

· числа без знака;

· специальные знаки (слова-символы и специальные знаки);

· символьные константы (строки),

· директивы;

· метки.

Блок лексического анализа компилятора, рассматривая символы входного языка, определяет, к какому классу принадлежит лексема. Между лексемами разрешено вставлять один и более разделителей. В качестве разделителей используются пробелы, комментарии, символы «конец строки».

6.2. Общая структура программ в Turbo Pascal 7.0

Любую программу, написанную на ТP 7.0, можно условно разделить на три основные части:

1. Раздел объявлений и соглашений (декларационная часть).

Программист сообщает компилятору, какими идентификаторами он обозначает данные (константы и переменные), а также определяет собственные типы данных, которые он в дальнейшем намеревается использовать в данной программе. При этом необходимо следить за тем, чтобы не возникали конфликты между локальными и глобальными объявлениями различных объектов.

2. Раздел текстов процедур и функций.

В разделе записываются подпрограммы, осуществляющие сложные действия, которые необходимо произвести неоднократно на разных этапах выполнения программы. Подпрограммы бывают двух типов: процедуры (PROCEDURE) и функции (FUNCTION). И те и другие представляют собой программы в миниатюре – они могут иметь те же разделы, что и основная программа, в частности, раздел локальных процедур и функций, вызываемых только в пределах данной подпрограммы.

3. Раздел основного блока (сама программа).

Раздел основного блока программы содержит смысловую часть программы и состоит из последовательности операторов, разделенных символом «;».



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ПОДГОТОВИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ | Переменные и константы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.523 сек.