Система координат определяет начало координат и направление текущего преобразования. Информация о том, как каждая система координат выравнивается по сцене, приведена в таблице 1.1.
Таблица 1.1 – Системы координат
| Метод
| Положение осей
|
| Screen
| X и Z параллельны плоскости экрана, Z – перпендикулярна
|
| World
| X,Y и Z выравниваются по глобальной системе координат
|
| View
| Сочетание параметров Screen и World. X и Y расположены на плоскости видимой сетки активного окна; Z располагается перпендикулярно сетке
|
| Parent
| X, Y и Z выравниваются по локальным координатам родительского объекта. Если родительский объект отсутствует, используются глобальные координаты
|
| Local
| X, Y и Z выравниваются по локальным координатам объекта
|
| Gimbal
| Система координат, используемая Euler XYZ Rotation controller (контроллер вращения)
|
| Grid
| X, Y и Z выравниваются по системе координат активной сетки
|
| Pick
| X, Y и Z выравниваются по локальной координатной системе объекта сцены, по которому вы щелкнете
|
В основной панели инструментов имеется раскрывающийся список Reference Coordinate System (Выбор системы координат), где и выбирается необходимую систему координат(рисунок 1.7).

Рисунок 1.7 - Раскрывающийся список Reference Coordinate System
Система координат будет назначена текущему перемещению, вращению или масштабированию. Три координатные оси (три линии, указывающие ориентацию осей) всех выделенных объектов выравниваются относительно новой системы координат (рис. 1.8).

Рисунок 1.8 - Выровненные оси выделенных объектов