Команды трансформации являются базовыми для анимирования объектов. С помощью трансформаций объекты отскакивают, сплющиваются, крутятся и летают. На уровне подобъектов трансформации применяются для редактирования моделей.
Трансформации представляют собой математические функции – аффинные преобразования – изменяющие координаты геометрических объектов. При использовании аффинных преобразований параллельные стороны объекта, на которые направлено их действие, остаются параллельными.
Основные виды преобразований:
- translation (Перемещение) – движение вдоль прямой линии;
- rotation (Вращение) – поворот вокруг центра трансформации;
- scaling (Масштабирование) – увеличение или уменьшение;
- reflection (Отражение) – зеркальный перенос.
Эти преобразования проиллюстрированы на рисунке 1.1. Сверху вниз: перемещение по диагонали, вращение вокруг носика чайника, уменьшение размера, отражение с одной стороны на другую (прозрачное изображение соответствует объекту до преобразования; непрозрачное – результату преобразования).

Рисунок 1.1 – Пример преобразования объекта в 3ds max
Перемещение, вращение и масштабирование являются трехмерными преобразованиями геометрии. В 3ds max они называются move, rotate и scale transforms.