по дисциплине «Программное обеспечение 3D графики и анимация»
Исполнитель,
студент группы АС-47 Кожемякин А.П.
Руководитель Дробышевский В.А.
Гомель 2013
Содержание
Введение. 3
1 Методы изменения объектов. 4
1.1 Трансформации. 4
1.2 Инструменты трансформации. 5
1.3 Ограничители трансформаций. 6
1.4 Системы координат и трансформации. 8
1.5 Выбор системы координат. 9
1.6 Выбор центра трансформации. 10
1.7 Отслеживание трансформаций. 11
1.8 Ограничение трансформации. 11
1.9 Перемещение объекта. 12
1.10 Вращение объекта. 13
1.11 Масштабирование объекта. 14
1.12 Точные трансформации. 16
1.13 Ввод значений трансформации в строке состояния. 17
1.14 Ввод значений трансформации в диалоговом окне. 18
1.15 Настройка двумерной, полуобъемной, объемной, угловой и процентной привязки. 19
1.16 Настройка параметров привязки счетчиков. 20
1.17 Привязка перемещения. 20
1.18 Установка целей привязки. 21
1.19 Привязка вращения. 22
1.20 Изменение угловой привязки. 22
1.21 Привязка масштабирования. 23
1.22 Настройка значений процентной привязки. 23
1.23 Клонирование. 24
1.24 Клонирование объекта. 25
1.25 Клонирование объекта с помощью клавиши SHIFT. 26
Заключение. 28
Список использованных источников. 29
Введение
Данный реферат является дополнением для изучения моделирования в графическом пакете 3ds max. В нем приведены практические инструкции по созданию и редактированию объектов. Их соблюдение позволит «быстро» создать и трансформировать объект, масштабировать и деформировать. Рекомендуется использовать данный документ в качестве подсказки, так как он имеет краткие описания всех процессов работы с объектами.
Реферат содержит одну главу. В ней приведено описание трансформирования, перемещения, поворота и масштабирования объектов в 3ds max. Детальное внимание уделяется типичным ошибкам, которые встречаются при подготовке работе в данном графическом пакете.