русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Введение


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 549; Нарушение авторских прав


РЕФЕРАТ

 

 

На тему «Методы изменения объектов»

по дисциплине «Программное обеспечение 3D графики и анимация»

 

 

Исполнитель,

студент группы АС-47 Кожемякин А.П.

 

Руководитель Дробышевский В.А.

 

Гомель 2013

Содержание

 

Введение. 3

1 Методы изменения объектов. 4

1.1 Трансформации. 4

1.2 Инструменты трансформации. 5

1.3 Ограничители трансформаций. 6

1.4 Системы координат и трансформации. 8

1.5 Выбор системы координат. 9

1.6 Выбор центра трансформации. 10

1.7 Отслеживание трансформаций. 11

1.8 Ограничение трансформации. 11

1.9 Перемещение объекта. 12

1.10 Вращение объекта. 13

1.11 Масштабирование объекта. 14

1.12 Точные трансформации. 16

1.13 Ввод значений трансформации в строке состояния. 17

1.14 Ввод значений трансформации в диалоговом окне. 18

1.15 Настройка двумерной, полуобъемной, объемной, угловой и процентной привязки. 19

1.16 Настройка параметров привязки счетчиков. 20

1.17 Привязка перемещения. 20

1.18 Установка целей привязки. 21

1.19 Привязка вращения. 22

1.20 Изменение угловой привязки. 22

1.21 Привязка масштабирования. 23

1.22 Настройка значений процентной привязки. 23

1.23 Клонирование. 24

1.24 Клонирование объекта. 25

1.25 Клонирование объекта с помощью клавиши SHIFT. 26

Заключение. 28

Список использованных источников. 29

 

Введение

Данный реферат является дополнением для изучения моделирования в графическом пакете 3ds max. В нем приведены практические инструкции по созданию и редактированию объектов. Их соблюдение позволит «быстро» создать и трансформировать объект, масштабировать и деформировать. Рекомендуется использовать данный документ в качестве подсказки, так как он имеет краткие описания всех процессов работы с объектами.



Реферат содержит одну главу. В ней приведено описание трансформирования, перемещения, поворота и масштабирования объектов в 3ds max. Детальное внимание уделяется типичным ошибкам, которые встречаются при подготовке работе в данном графическом пакете.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Макрос, изменяющий толщину и цвет линии обрамления фрагмента текста, а также цвет фона. | Трансформации


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.333 сек.