русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Базовые растровые алгоритмы компьютерной графики


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1343; Нарушение авторских прав


 

Сформировать растровое изображение можно по-разному. Для того чтобы создать изображение на растровом дисплее, можно просто скопировать готовый растр в видеопамять. Этот растр может быть получен, например, с помощью сканера или цифрового фотоаппарата. А можно создавать изображение объекта путем последовательного рисования отдельных простых элементов.

Простые элементы, из которых складываются сложные объекты, будем называть графическими примитивами.Их можно встретить повсюду. Например, для построения изображения используется некоторый набор примитивов, которые поддерживаются определенными графическими устройствами вывода.

Графические примитивы также можно применять для описания пространственных объектов в базе данных компьютерной системы - модели объектов.

Могут использоваться различные множества примитивов для модели и для алгоритмов отображения. Удобно, когда эти множества совпадают, тогда упрощается процесс отображения.

Простейшим и, вместе с тем, наиболее универсальным растровым графическим примитивов является пиксел. Любое растровое изображение можно нарисовать по пикселам, но это сложно и долго. Необходимы больше сложные элементы для которых рисуются сразу несколько пикселов.

Рассмотрим графические примитивы, которые используются наиболее часто в современных графических системах, — это линии и фигуры.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Программное обеспечение | Алгоритмы вывода прямой линии


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.378 сек.