русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Графические объекты, примитивы и их атрибуты


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 2043; Нарушение авторских прав


Функциональный интерфейс графической системы предоставляет для построения изображения базовые элементы, называемые примитивами. Вид примитива определяется его параметрами: геометрическим и визуальным представлениями на носителе изображения станции. Эти характеристики задаются набором атрибутов, связанных с примитивом. Некоторые атрибуты могут быть различными для различных станций. Например, одна и та же линия на одной станции может выглядеть черной и пунктирной, а на другой — красной и сплошной. Подобные характеристики примитиву, зависящие от представления на графической станции, называются зависимыми атрибутами. Ядро графической системы (ЯГС) предоставляет функции создания примитивов и установки их атрибутов. Для определенных атрибутов прикладная программа может указать, должен ли данный атрибут (например, тип линии, цвет ломаной) задаваться зависимым от станции образом.

Примитив вывода (Output primitive) — базовый графический элемент, который может использоваться для построения изображения. В ЯГС к примитивам вывода относятся ЛОМАНАЯ, ПОЛИМАРКЕР, ТЕКСТ, ПОЛИГОНАЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ, МАТРИЦА ЯЧЕЕК и ОБОБЩЕННЫЙ ПРИМИТИВ ВЫВОДА.

Изображение (Display image) — совокупность графических примитивов и/или сегментов, которая может быть одновременно выведена на носитель изображения.

Атрибут — характеристика примитива вывода или сегмента, например выделение, межлитерный просвет. Примечание: в ЯГС некоторые свойства станции называют атрибутами станции.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Полигональные сетки | Примитивы вывода


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.195 сек.