1. С использованием двух видеостраниц составить программу вывода на экран картины: приближение гор разного цвета ( увеличивать размер гор ).
2. С использованием двух видеостраниц составить программу вывода на экран картины: приближение облаков разного цвета.
3. Создать "бегущую строку" в графическом режиме с выводом части буфера (надписи) на невидимую страницу и сменой видеостраниц.
Мультипликация с управлением движения образа
Определяя смещение вновь выводимого образа в зависимости от кода нажатой клавиши, можно управлять движением фигуры. Обычно используют клавиши перемещения курсора. Приведем пример операторов, демонстрирующих принципы управляемого перемещения фигуры, с извлечением образа человечка из памяти:
dx:= 1; dy:= 1;{ пошаговые перемещения по осям X и Y }
x:= 100; y:= 100;{ начальные координаты смещаемого образа }
Xmax:= GetMaxX; Ymax:= GetMaxY;
Repeat
PutImage(x, y, P1^, 1);{ выводим образ (запомненный ранее в P1^) }
xold:= x; yold:= y;{ запоминаем координаты }
c:= readkey;{ считываем код клавиши в переменную типа char }
if c = #0 then c:= readkey;
case c of{ анализируем код нажатой клавиши }
#72: if y > 1 then y:= y - dy;{ смещение вверх }
#75: if x > 2 then x:= x - dx;{ смещение влево }
#80: if y < Ymax-100 then y:= y + dy;{ смещение вниз }
#77: if x < Xmax-20 then x:= x + dx end; { смещение вправо }
PutImage(xold, yold, P1^, 1){стираем образ }
Until c = #27;{ при нажатии клавиши Esc перемещение прекратится }