русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N. 1. 60


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 509; Нарушение авторских прав


 

1. С использованием процедуры OTREZOK построить (при alfa= 90o) прямоугольный и ромбический спиралевидные лабиринты из отрезков разного цвета.

2. Построить прямоугольник со сторонами разного цвета и основанием, движущимся согласно процедуре OTREZOK.

 

 

Следующий пример показывает использование рекурсии при построении узоров, напоминающих кружева. Задается размер "стежка" - короткой линии длиной dl, функция варьирования угла перемещения ugol в зависимости от номера шага n.

uses Graph;

var gD, gM, n, x, y, x1, y1, k: integer; dl, ugol, ugol_0, s, i: real;

{-----------------------------------------------------------------}

PROCEDURE ANGLE(x, y: integer);

begin n:= n+1;

ugol:=2*pi*n/s; ugol_0:=ugol;{ равномерное увеличение угла по параметру n }

ugol:= ugol_0 + i*sin(k*ugol);{ периодическое отклонение угла:

параметр i определяет амплитуду, k - частоту отклонений }

x1:= x + round(dl*cos(ugol));{ (x1, y1) - координаты следующей точки }

y1:= y + round(dl*sin(ugol));

Line(x, y, x1, y1);{ рисуем "стежок" }

if n<s then ANGLE(x1, y1){ рекурсивный вызов }

end;

begin gD:= Detect; InitGraph(gD, gM, 'z:\tp7\bgi');

ugol_0:= 0;{ начальное значение угла }

n:= -1;{ начальное значение счетчика изменения угла }

x:= 300; y:= 70;{ координаты начала рисования }

dl:= 4;{ размер линии ("стежка") }

k:= 8;{ количество циклических изменений угла }

s:= 500;{ количество "стежков" узора }

i:= 2. ;{ амплитуда циклических изменений угла }



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Использование рекурсии. | ANGLE(x, y); readln; CloseGraph end.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.51 сек.