русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование рекурсии.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 564; Нарушение авторских прав


В программировании иногда используют рекурсивные операторы, например, процедуры, которые содержат обращение к самим себе. Это обращение может быть прямое - вызовом процедуры внутри самой процедуры, или косвенное - вызовом других процедур, внутри которых есть вызов исходной процедуры.

Рекурсия позволяет компактно реализовать некоторые алгоритмы. При этом нужно корректно определять условие прекращения работы рекурсивной процедуры во избежание зацикливания программы. Приведем пример рекурсивного построения узора последовательным построением отрезков прямых:

Uses Graph;

var Gd, Gm, x1, y1,{ x1, y1 - координаты конца отрезка }

l, delta,{ l, delta - длина отрезка и ее приращение }

alfa, ugol: integer;{ alfa - угол поворота, ugol - текущий угол в градусах }

Procedure OTREZOK(x, y: integer);

begin x1:= x + round(l*cos(ugol*pi/180));

y1:= y - round(l*sin(ugol*pi/180));

line(x, y, x1, y1);

ugol:= ugol + alfa;{ изменение угла }

l:= l + delta;{ изменение длины отрезка }

{ условие продолжения рекурсии: }

if (x1 > 0) and (x1 < GetMaxX) and (y1 > 0) and (y1 < GetMaxY)

then OTREZOK(x1, y1);{ рекурсивный вызов процедуры }

end;

{ (x, y), (x1, y1) - координаты начала и конца отрезка }

begin ugol:= 0; alfa:= 13; l:= 10; delta:= 3;

Gd:= Detect; InitGraph(Gd, Gm, 'с:\tp7\bgi');

OTREZOK(GetMaxX div 2, GetMaxY div 2);{ вызов процедуры }

readln; CloseGraph;

End.

Узор получается перемещением отрезка с вращением вокруг точки (x, y). Поскольку внутри процедуры OTREZOK происходит вызов этой же процедуры с фактическими параметрами (x1, y1), то новое построение отрезка начинается с конца предыдущего. Варьируя alfa и delta можно строить различные спиралевидные узоры.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание N 1. 58 | Практическое задание N. 1. 60


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.051 сек.