русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N 1. 55


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 586; Нарушение авторских прав


 

1. Вывести на экран горизонтальные толстые линии с двоичным представлением:

 

1111000001100000, 1111000011110000, 0111101111011110,

1100110011001100, 1001100110011001, 1111100011111000.

 

2. Вывести на экран вертикальные толстые линии с двоичным представлением:

 

0101010101010101, 1100011000110001, 1111110011111100,

0111011101110111, 1110001110001110, 1111000000001111.

 

3. Вывести на экран линии разных форм, заданных параметром РN = PN-1 + 2 * N,

где P0= 1; N= 1, . . , 150 . Линии располагать вертикально.

4. Вывода на экран линий разных форм, заданных параметромРN = PN-1 + 2N,

где P0= 1; N= 1, . . , 15 . Линии располагать горизонтально.

5. Нарисовать расходящийся из центра экрана по спирали ромбический лабиринт шириной 6 пикселов из отрезков наклонных прямых. Очищать экран и менять толщину и форму линии F= 0, . . , 3.

6. Нарисовать расходящийся из центра экрана по спирали прямоугольный лабиринт шириной 5 пикселов из отрезков вертикальных и горизонтальных прямых. Очищать экран и менять толщину и форму линии.

 

 

Применяя к исходным стилям линий пользователя логические операции, можно получать новые стили линий. Например:

 

P3 = P1 and P2 - линии из совпадающих единичных битов.

P3 = P1 or P2- добавление единичных битов.

P3 = P1 xor P2 - обнуление совпадающих значений битов.

P3 = not P2 - изменение значений битов на противоположные.

Таблица результатов выполнения логической операции "xor" над битами.

 

( Таблица результатов выполнения

бит "A" операция бит "B" результатлогических операций "or" и "and"

над битами приведена на стр. . )



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание N 1. 55 | Перемещение фигуры.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.124 сек.