русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Circle(X, Y, R); - построить окружность с центром X, Y и радиусом R.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 654; Нарушение авторских прав


 
 


Line(x1, y1, x2, y2); - построить отрезок прямой линии от точки с коорди-

натами x1, y1 к точке с координатами x2, y2.

Rectangle(x1, y1, x2, y2); - построить прямоугольникс левым верхним

углом в точке с координатами x1, y1 и правым нижним углом в точке с координатами x2, y2 ( стороны параллельны краям экрана ).

 
 


GetPixel(X, Y);- функция возвращает цвет пиксела с координатами X, Y.

 

Координаты точек имеют тип Integer, остальные параметры - тип Word.

Значения координат задаются в пределах0 £X£ GetmaxX; 0 £Y£ GetmaxY;

Перемещение курсора за пределы экрана игнорируется.

Очистить графический экран можно процедурами: ClearDevice; (без изменения установленных параметров), либоGraphDefaults;(устанавливаются параметры, принятые по умолчанию).

 

Рассмотрим пример фрагмента программы:

 

Uses Crt, Graph;{ раздел описаний для фрагментов программ N1- N8 }

const N= 500;

var X, Y, Vx, Vy, P: array[1..N] of integer; ch: char;

Gd, Gm, Gx, Gy, x1, y1, x2, y2, xc, yc, dx, dy, r: integer;

i1, i2, zx, zy, ax, ay, i, k: integer;

begin{ инициализация графики для фрагментов программ N1- N8 }

Gd:=Detect;

InitGraph(Gd,Gm,'C:\tp7\bgi');Randomize; Gx:=GetMaxX; Gy:=GetMaxY;

{-----------------------------------------------------------------

Фрагмент N 1 программы "небо в алмазах"( рисование пикселов ).

----------------------------------------------------------------- }

SetColor(0); Repeat i:= 9 + random(7); xc:= random(Gx);

yc:= random(Gy);

PutPixel(xc, yc, i); Circle(xc, yc, 3) Until KeyPressed;

{---------------------------------------------------------------- }

While KeyPressed do ch:= ReadKey;{ очистка буфера клавиатуры }

CloseGraph; end. { закончить работу в графическом режиме }



После инициализации графики определяются переменные Gx, Gy - максимальные значения координат по осям X, Y. Назначается черный цвет для линий, которые будут выводиться. Затем в цикле повторяется до нажатия любой клавиши высвечивание точек (пикселов) с номерами цвета "i" от 9 до 15 и координатами xc, yc. Значения координат точек и номеров цвета определяются из заданного диапазона функцией Random. Чтобы точки не "забивали" экран, некоторые из них "гасятся" окружностью радиусом 3 пиксела с центром в появившейся точке.

 
 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Простейшие графические процедуры и функции | Практическое задание N 1. 46


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.805 сек.