русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание карты-изображения


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 815; Нарушение авторских прав


 

Создайте карту-изображение. В качестве рисунка используйте файл

man.gif. В качестве активных зон используйте голову, руки и ноги челове-

ка.

Для создания карты-изображения используйте следующие теги.

<map>...</map> – создает карту-изображение, т.е. рисунок, элемен-

там которого можно назначить гипертекстовые ссылки. Области карты

 


 

 

изображения описываются внутри элемента <map>...</map> с помощью

тега <аrea>. Тег <map> имеет следующие атрибуты:

 

Name – указывает имя карты-изображения, которое должно соответ-

ствовать значению атрибута usemap1тега <img> (знак # не ставится).

 

Приме.:

<img src=«atlant.gif» usemap=«#pict»>

<map name=«pict»>Здесь описание карты

</map>

 

Тег<area> – задает активную область в карте-изображении. Имеет

следующие атрибуты:

Shape – указывает форму активной области. По умолчанию активной

областью является прямоугольник. Значением атрибута могут быть:

rect – активная область будет иметь вид прямоугольника.

circle – активная область будет обладать формой круга.

poly – активная область будет иметь вид многоугольника.

default – активная область будет определять все точки области.

 

Cords – задает координаты активной области. Начало координат на-

ходится в левом верхнем углу и соответствует 0,0. Для прямоугольника

указываются координаты левого верхнего и правого нижнего углов. Для

круга задаются координаты центра и радиус. Для многоугольника указы-

ваются координаты его вершин.

href – для области определяет электронный адрес ссылки, который

может записываться в абсолютной или относительной форме.

nohref – указывает, что для активной области нет ссылок.

target – задает имя фрейма, в котором будет размещен документ, за-



гружаемый по данной ссылке.

alt – определяет альтернативный текст для активной области изобра-

жения.

 

Пример.

<img src=«Man.gif» usemap=«#pict»>

<map name=«pict»>

<area shape=rect circle=«10,10,100» href=«head.htm»>

<area shape=rect coords=«120,120,300,300» href=«hand.htm»>

</map>

Примените для изображения человека специальные фильтры для это-

 

1 Атрибут usemap указывает электронный адрес для связи навигационной карты-изображения с

элементом, значение данного атрибута должно начинаться со знака #.

 


 

го используется атрибут style тега <img>. В значении атрибута укажите

слово filter: и имя фильтра (flipv, fliph, blur, xray, wave).

 

Пример.

<img style =«filter:wave» src=«hlpbell.gif» width=150 height=50>

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 2. | Задание 1. Анимация перемещения объекта


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.453 сек.