русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Клипы и сцены


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 705; Нарушение авторских прав


Если отдельный объект может представлять собой совокупность сло-

ев, которые существенно упрощают редактирование, так и весь Flash-

фильм может быть логически разделен на совокупность сцен и клипов.

 

Понятиесцены

Сценой называется некая логически завершенная часть фильма, объе-

диняющая в себе все необходимые для ее воспроизведения объекты. Метод

разбиения фильма на сцены вовсе не является обязательным. Это удобно

делать, если фильм достаточно длинный, чтобы не создавать нагроможде-

ние объектов в одной сцене.

Изначально в фильме есть только одна сцена. При необходимости до-

бавления сцен, можно сделать это через меню Windows / Panels / Scene.

При этом откроется окно со списком всех сцен фильма (вначале одна), рис.

2.5.

Тремя кнопками в нижней части окна можно сделать копию сцены,

добавить новую сцену, удалить сцену. Мышью сцены можно перетаски-

вать и менять их порядок. Список сцен в окне Scene – это один из тех не-

многих списков, для которых порядок следования элементов имеет перво-

степенное значение. Двойным нажатием на строке с соответствующей сце-

ной можно войти в режим переименования сцены. Имя может быть лю-

бым, состоящим из латинских букв и разрешенных для имен символов. На-

зывать сцены лучше по смыслу, ориентируясь на их содержание. Это об-

легчает ориентирование, когда количество сцен становится существенным.

Для быстрого перехода между сценами можно использовать выпа-

дающее меню в верхнем правом углу окна редактирования.

 

Понятиеклипа (символа)

Если применять образное сравнение, то клип подобен кирпичу, из ко-

 


 

 

торого возводится все здание Flash-фильма. Именно на уровне клипов реа-

лизованы основные архитектурные решения технологии, отличающие ее



от других.

Клипы существуют трех видов:

• Movie Clip;

• Button;

• Graphic.

Когда вы что-то рисуете в редакторе, то это еще не является клипом.

Нарисованная фигура является просто объектом, состоящим из кривых и

заливки. Это самый элементарный уровень иерархии Flash. И только на

этом уровне можно свободно изменять форму фигуры путем редактирова-

ния кривых.

Для того чтобы превратить фигуру в клип, нужно выполнить опера-

цию преобразования в символ (клип и символ – это синонимы одного поня-

тия). Это делается через клавишу F8 или соответствующий пункт меню In-

sert / Convert to Symbol. В появившемся окне предлагается ввести имя но-

вого клипа. Можно оставить имя, предлагаемое по умолчанию, и потом в

любой момент его переименовать. Это имя не играет никакой роли и дей-

ствует как метка клипа (ярлык). С другой стороны, могут возникнуть про-

блемы с переносом клипов из одного документа в другой, если их имена

совпадают. Для избежания этих проблем нужно переименовывать клипы с

одинаковыми именами и избегать имен, присваиваемых по умолчанию.

Поэтому не ленитесь и всегда давайте клипу собственное имя. Кроме того,

это поможет ориентироваться в библиотеке клипов.

Кроме имени требуется выбрать тип клипа.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные элементы интерфейса | Тип Button


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.93 сек.