русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные элементы интерфейса


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 645; Нарушение авторских прав


Timeline (панельконтролявремени)

Панель контроля времени – один из наиболее интенсивно используе-

мых компонентов редактора. Он тем более важен при рассмотрении ани-

мации. Однако мы пока не будем рассматривать особенности создания и

управления фреймами (кадрами). Это будет рассмотрено позднее при раз-

боре конкретных способов анимации на Flash. Для нас пока важнее то, как

Flash работает со слоями, контроль над которыми также осуществляется в

рассматриваемой панели.

 

Понятиеслоя

Для многих понятие слоя (Layer) не является новым. Они есть во мно-

гих растровых и векторных редакторах. Назначение слоев состоит в раз-

биении общего изображения на отдельные части, которыми по отдельно-

сти управлять гораздо легче. В таких мощных пакетах как Adobe Photoshop

даже цвета контролируются в отдельных слоях, называемых каналами

(Channels).

Это аналог калек в традиционной анимации. Также как кальки или

листы целлулоида, слои накладываются один на другой и непрозрачные

линии нижних слоев просвечивают сквозь прозрачный фон. Общее изо-

бражение содержит, таким образом, комбинацию изображений в разных

слоях.

Для анимации слои важны еще и потому, что они позволяют создавать

в каждом слое свою последовательность смены кадров. Например, если у

вас есть фон в нижнем слое и персонаж в верхнем слое, то фон в нижнем

слое может оставаться без изменений на протяжении всей сцены, в то вре-

мя как персонаж будет обновляться в каждом кадре.

Если вы намерены нарисовать во Flash достаточно сложную картинку

и хотите иметь возможность редактировать ее в любой момент без излиш-

них нервных затрат, то вам не обойтись без слоев. Дело в том, что Flash-

редактор соединяет в себе свойства как векторных, так и растровых редак-

торов. И если в обычном векторном редакторе вы рисуете новую фигуру



поверх другой, и они при этом сохраняют свою форму, то в редакторе

Flash эти фигуры будут считаться отдельными объектами лишь до тех пор,

пока вы не сняли выделение с последней рисуемой фигуры. После снятия

выделения Flash соединяет линии всех пересекающихся фигур в одну и

удаляет невидимые линии. Это действует при рисовании в одном слое.

Если вы рисуете новую фигуру в отдельном слое, то даже если под

 


 

 

ней в других слоях уже есть ранее нарисованные элементы, вы не рискуете

тем, что они сольются помимо вашего желания в один элемент. Таким об-

разом, слои в редакторе Flash играют гораздо более важную роль по срав-

нению с другими векторными редакторами графики.

Для эффективного рисования в редакторе Flash вам придется научить-

ся пользоваться возможностями по изменению свойств слоя в окне кон-

троля времени. Этих основных свойств всего три, но своевременное изме-

нение их на разных этапах рисования позволит вам экономить много вре-

мени.

 

Видимостьслоя

Для включения и выключения видимости слоя используется кнопка в

виде точки, которая расположена под большой кнопкой в виде глаза. Глаз

очень похож на аналогичную кнопку в Photoshop. Если нажатие на точку

действует только на выбранный слой, то нажатие на кнопку со значком

Глаза делает видимыми или невидимыми все слои в редактируемом эле-

менте (сцена или клип). Если некоторые слои уже были невидимы, то не-

видимыми делаются все еще видимые слои.

Если у вас несколько слоев и некоторые элементы не видны за други-

ми, расположенными в верхних слоях, то вы можете просто выключить

любой из верхних слоев и спокойно работать с нужным вам элементом.

Следует сразу заметить, что при выключении видимости слоя объекты

в нем никуда не исчезают из общей сцены. Они точно также будут видны

при воспроизведении вашего фильма, как и раньше. Этот режим действует

лишь во время рисования.

В выпадающем меню дублируются операции, привязанные к кнопкам,

или вводятся некоторые дополнительные.

Например, команда Hide Others позволяет скрыть все слои, кроме

выбранного. При выборе пункта меню Properties или при двойном клике

на листок бумаги с завернутым краем на соответствующем слое можно от-

крыть окно свойств слоя.

 

Блокировкаслоя

Кнопка расположена во второй колонке свойств слоя. Эта функция

запрещает редактирование выбранного слоя, но оставляет его видимым.

Аналогично, как и с видимостью, вы можете выключать это свойство для

каждого слоя отдельно или устанавливать сразу для всех слоев в окне ре-

дактирования.

На элементы в заблокированных слоях не действуют никакие опера-

ции выделения. Поэтому, если вы работаете с элементами одного слоя и

хотите быть уверены, что при выделении не захватите объекты в других

слоях, просто заблокируйте все слои нажатием на Замок, а потом разбло-

кируйте нужный.

 


 

 

Режимотображенияслоя

Контроль этого свойства имеет наибольшее значение для анимации.

Это свойство переключает режим отображения слоя с нормального на кон-

турный и наоборот.

Режим отображения без заливок может оказаться очень полезным. Он

позволяет видеть насквозь весь стек объектов и лучше контролировать их

взаимное расположение. Это полезно и при обрисовке по предварительно

импортированному растровому изображению.

При анимации очень удобно видеть промежуточные фазы именно в

контуре. Для каждого слоя можно установить свой цвет контура, что уп-

рощает различение объектов в разных слоях в контурном режиме. Это де-

лается в свойствах слоя..

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Преимущества технологии и область использования | Клипы и сцены


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 6.293 сек.