русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Занятие 1. Понятие рекурсии.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 917; Нарушение авторских прав


Рекурсия (от латинского recursio - возвращение) – это такой способ организации вычислительного процесса, при котором процедура или функция в ходе выполнения составляющих ее операторов обращается сама к себе.

Для того, чтобы такое обращение не было бесконечным, в тексте подпрограммы должно быть условие, по достижению которого дальнейшего обращения не происходит. таким образом, рекурсивное обращение может включаться только в одну из ветвей подпрограммы.

В языке Паскаль нет никаких ограничений на рекурсивные вызовы подпрограмм, необходимо только понимать, что каждый очередной рекурсивный вызов приводит к образованию новой копии локальных объектов подпрограммы и все эти копии, соответствующие цепочке активизированных и не завершенных рекурсивных вызовов, существуют независимо друг от друга

Рекурсия достаточно широко применяется в программировании, что основано на рекурсивной природе многих математических алгоритмов. А также Вы должны знать, что любой рекурсивный алгоритм можно преобразовать в эквивалентный итеративный (то есть использующий циклические конструкции).

В больших и сложных программах иногда приходится заменять рекурсию на итерацию. Дело в том, что рекурсия связана с многократными вызовами процедур, а это несколько менее эффективно при выполнении по сравнению с использованием циклов. Однако рекурсивные версии программ, как правило, гораздо короче и нагляднее.

Хорошей иллюстрацией механизма рекурсии является функция для вычисления факториала натурального числа. Вспомним, что факториалом числа называется произведение всех натуральных чисел от 1 до этого числа включительно:

N! = 1*2*3* . . . *(N-2)*(N-1)*N

1! = 1

0! = 1

Сначала покажем обычную не рекурсивную функцию для вычисления факториала, которая реализует итеративный алгоритм вычисления:

Function NonRecFact(N:integer) : LongInt;



Var

i : integer; {переменная цикла }

Res : LongInt; {результат}

Begin

Res := 1;

for i := 1 to N do

res := Res*i;

NonResFact := Res;

End;

Вторая функция использует рекурсивные обращения, что делает ее гораздо компактнее, и основана на очевидном соотношении:

N! = (N-1)!*N

Иными словами, чтобы получить значение факториала от числа N, достаточно умножить на N значение факториала от предыдущего числа:

Function RecFact(N:integer) : LongInt;

Begin

if N <= 1

then

ResFact := 1

else

ResFact := N*ResFact(N-1);

End;

Полностью программа, вычисляющая факториал числа, будет выглядеть так:

Program Rekurs;

Var

N : integer;

F : Longint;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Function RecFact(N:integer) : LongInt;

Begin

if N <= 1

then

ResFact := 1

else

ResFact := N*ResFact(N-1);

End;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Begin

writeln('Введите число N > ';

read(N);

F := RecFact(N);

writeln('Для числа ',N,' значение факториала равно ',F);

End.

После запуска программы на экран выводится запрос "Введите число N > ", затем с клавиатуры считывается введенное значение и в выражении F:=RecFact(N) вызывается функция RecFact с параметром-значением N. В подпрограмме-функции проверяется условие N<=1. Если оно выполняется, то функции ResFact присваивается значение 1 и на этом выполнение подпрограммы завершается. Если условие N<=1 не соблюдается, то выполняется вычисление произведения N*ResFact(N-1). Вычисление произведения носит рекурсивный характер, так как при этом осуществляется вызов функции ResFact(N-1), значение которой вычисляется, в свою очередь, через вызов функции ResFact, параметром которой также будет функция ResFact, и т.д., до тех пор пока значение формального параметра N не будет равно 1. Так как базовая часть описания рекурсивной функции ResFact определяет значение ResFact для N=1, равным единице, то рекурсивные вызовы функции ResFact больше не выполняются, а наоборот выполняется вычисление функции ResFact для чисел, возрастающих от 1 до N , причем функция ResFact всякий раз возвращает значение, равное произведению очередного числа на факториал от предыдущего числа. Последнее возвращение результата вычисления функции ResFact присвоит переменной F значение произведения всех чисел от 1 до N, т.е. факториал числа N.

Итак, при выполнении рекурсивной подпрограммы осуществляется многократный переход от некоторого текущего уровня организации алгоритма к нижнему уровню последовательно до тех пор, пока не будет получено тривиальное решение поставленной задачи. В нашем примере решение при N=1 тривиально, т.е. ResFact=1. Затем осуществляется возврат на верхний уровень с последовательным вычислением значения функции ResFact.

Задание. Введите текст рассмотренной выше программы и запишите файл на диск под соответствующим именем, а затем откомпилируйте его. После того, как компиляция закончится успешно, задайте для просмотра в окне отладчика переменные N, F. Установите видимыми одновременно окна редактора с текстом программы и окно просмотра. Исполните программу в пошаговом режиме с заходом в функцию и пронаблюдайте за изменением значения переменной N при рекурсивных вызовах функции ResFact.

Задание. Напишите программы, демонстрирующие выполнение рекурсивного и итеративного алгоритма для задач:

1. На печать выводится сказка “О попе и его собаке” определенное число раз. ("У попа была собака, он ее любил. Она съела кусок мяса – он ее убил. В землю закопал, надпись написал ...)

2. Напишите рекурсивный алгоритм нахождения степени числа.

ах=ах-1*а, а0=1

Занятие 2. Примеры задач рекурсивного решения в текстовом и графическом режимах.

Задача 1. Нахождение n-го члена арифметической прогрессии

(an=a1+d*(n-1)-формула n-го члена арифметической прогрессии).

Program Progressiy;

Var

a1, d, k: real;

n: integer;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Function Arif (a1, d: real; n: integer): real;

Begin

if n = 1

then

Arif := a1

else

Arif := Arif(a1, d, n - 1) + d;

End;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Begin

writeln('Задайте первый член прогрессии');

readln(a1);

writeln('Задайте разность арифметической прогрессии');

readln(d);

writeln('Арифметическая прогрессия ', Аrif(a1, d, n) : 4 : 2);

End.

Задание. Составьте программу

a) нахождения n-го члена геометрической прогрессии,

б) нахождения суммы членов арифметической прогрессии,

в) нахождения суммы членов геометрической прогрессии,

г) нахождения n-го члена ряда Фибоначчи.

Задача 2. Вложенность квадратов.

Program KaparovS;

Uses

Crt, Graph;

Var

x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, n, d, a, b : integer

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Procedure Pic(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, n, d : integer);

Var

k, j : integer;

Begin

if n >=1

then

begin

Line(x, y, x1, y1);

Line(x1, y1, x2, y2);

Line(x2, y2, x3, y3);

Line(x3, y3, x, y);

j := x;

k := y;

x := (x1-x) div 2 + x;

y := (y1-y) div 2 + y;

x1 := (x2-x1) div 2 + x1;

y1 := (y2-y1) div 2 + y1;

x2 := (x3-x2) div 2 + x2;

y2 := (y3-y2) div 2 + y2;

x3 := (j-x3) div 2 + x3;

y3 := (k-y3) div 2 + y3;

Pic(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, n-1, d);

end;

End;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Begin

ClrScr;

write ('Введите количество повторений: ');

readln (n);

x := 0;

y := 0;

x1:= 400;

y1 := 0;

x2:= 400;

y2 := 400;

x3:= 0;

y3 := 400;

a : Detect;

InitGraph(a, b, 'D:\TP7\BGI');

ClearDevice;

Setcolor(Green);

Pic(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, n, d);

readln;

CloseGraph;

End.

Задание. Наберите программу и просмотрите ее действие. Дополните программу комментарием. По желанию улучшите алгоритм.

Творческое задание. Придумайте и решите задачу на демонстрацию рекурсии в графическом режиме.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Параметры-процедуры и параметры-функции | Занятие 3. Косвенная рекурсия.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.98 сек.