Program Nightmare2; {заголовок программы, имя программы - Nightmare2}
Uses {начало раздела подключения модулей}
CRT; {подключение модуля CRT}
Begin {начало раздела описания логики программы}
TextBackGround(Red);{установка красного цвета в качестве текущего для фона (используется константа Red, соответствующая черному цвету)}
CIrScr;{очистка экрана. Поскольку текущий цвет фона – красный, то весь экран будет окрашен этим цветом}
WriteLn; {переводим строку, используя процедуру WriteLn без параметров}
WriteLn; {переводим строку, используя процедуру WriteLn без параметров}
WriteLn;{переводим строку, используя процедуру WriteLn без параметров}
TextColor(Blue);{установка синего цвета в качестве текущего}
TextBackGround(Green) ;
{установка зеленого цвета в качестве текущего для фона}
Write('Какой кошмар!!!');
{Вывод текстовой информации. Символы имеют синий цвет и выводятся на зеленом фоне, так как эти цвета являются текущими}
ReadKey; {программа приостанавливается до нажатия пользователем клавиши. При этом вся информация, выведенная на экран, видна}
TextColor(White);{установка белого цвета в качестве текущего} TextBackGround(Black) ;
{Установка черного цвета в качестве текущего для фона}
CIrScr;{очистка экрана. Экран окрашивается в черный цвет. Все программы, выполняющиеся после завершения данной, будут использовать стандартную цветовую гамму}
End. {Конец раздела описания логики программы, информация, которая выводилась на экран в процессе работы программы, удалена}
В завершении данного раздела отметим некоторые требования к изображению, выводимому на экран, вне зависимости от того, текстовый режим используется или графический:
1. Изображение должно быть устойчивым. Если объекты, выводимые на экран, слишком быстро перемещаются или мигают, пользователю трудно следить за ними. Затрудненное восприятие интерфейса приводит к быстрому утомлению пользователя и, соответственно, невозможности долгой работы с программой.
2. Изображение должно быть четким и контрастным. Если какие-либо элементы интерфейса размыты, пользователю неудобно наблюдать за ними. Единственным размытым элементом интерфейса может быть фоновое изображение, так как нет необходимости обращать на него внимание, более того, резкое фоновое изображение снижает общую контрастность.
3. Выбор цветовой гаммы определяется назначением программы. В настоящее время существует огромное количество литературы, в которой доступно изложены основы дизайна и, в частности, шрифтового и цветового оформления продукции. Приведем несколько удобных для восприятия цветовых сочетаний: белый или желтый цвет на черном фоне, белый цвет на красном фоне (и наоборот), красный цвет на черном фоне (но не наоборот). Еще одним удобным сочетанием является белый цвет на синем фоне, однако, рекомендуется избегать излишнего сине-фиолетового светового потока, так как это неблагоприятно влияет на зрение пользователя. Отметим, что программист в процессе разработки и отладки программы тоже является пользователем.
Если программа не удовлетворяет изложенным требованиям, то, скорее всего, пользователь найдет аналогичную программу, но с более качественным интерфейсом.