русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Встроенные функции и процедуры для обработки строк


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1692; Нарушение авторских прав


LENGTH(s) - функция выдает в байтах длину строки s:string, измеряемую в символах.

Например, функция LENGTH(st), где St = 'ABBCCD' возвратит значение 6.

CONCAT(s1,s2,...,sN) – функция осуществляет сцепление строк s1,s2, ..., sN:string и выдает результат в виде одной общей строки. Например:

St := '1a'; S3 :=Concat(St, 'bc'); аналог S3 := St+'bc' S3 = '1abc'.

COPY(S, Start, Len) - функция выдает подстроку типа string из строки S:string длиной Len:integer, начиная с символа с номером Start:integer.

Если Start >Length(S) (больше длины всей строки S), то функция вернет пустую строку; если Start>255, то возникает ошибка. Если Len больше, чем число символов от позиции Start до конца строки S, то вернется остаток строки S от Start до конца. Например, для выражения COPY('ABCDEF', 2, 3) результатом является строка 'BCD'.

DELETE(S, Start, Len) - процедура возвращает строку S:string, удаляя из неё подстроку длиной Len:integer, начиная с символа с номером Start:integer.

После стирания подстроки ее оставшиеся части "склеиваются". Если Start=0 или превышает длину строки S, то строка не изменяется. Не из­менит строку и значение Len=0. При Len большем, чем остаток строки, будет удалена подстрока от Start до конца S. Например, для

Delete('aбвгде' , 4, 2); // результатом будет строка - “абве”.

INSERT(Subs, S, index) - процедура возвращает строку S:string, вставляя в неё подстроку Subs:string, начиная с символа под номеpом index:integer;

Если измененная строка S оказывается слишком длинной, то она ав­томатически укорачивается до объявленной длины S (при этом всегда те­ряются символы справа). Например,

st := 'abcdef' ;

Insert( '-***-' ,st, 4); // результат - строка: St = 'abc-***- de'

POS(Subs, S) - функция типа byte отыскивает вхождение подстроки Subs:string в строке S:string и выдает номер позиции, с которой начинается это вхождение.



Если строка s не содержит данной подстроки, то функция POS выдает 0. Если в строке s несколько одинаковых подстрок subs, то функция выдает только номер первого вхождения. Например, для строки St = 'abcdef' результатом функций

POS( 'de' , St); является значение 4,

POS( 'k' , St); является значение 0.

STR(x[:w[:n]], s) - процедура преобразует числовое значение x в строковое s:string, возвращая строку s.

Х может быть переменной или выражением целого или вещест­венного типа. Для переменной x может быть указана ширина поля w, кото­рое она занимает, а также n - количество знаков после десятичной точ­ки. Параметры [:w[:n]] не обязательны. Если параметр n отсутствует для вещественного типа, то используется экспоненциальное представле­ние. Если w больше, чем реальное количество знаков в числе, то произ­водится выравнивание числа по правому краю. Для выравнивания по левому краю используется отрицательное значение w. Если в дробной части числа x знаков больше, чем указано в n, выполняется округление.

Например:

str(6.66:8:1, s); {результат: S= '6.7' c округлением}

str(6.66:-8:2, s); {результат: S= '6.66'}

VAL(S, x, ErrCod) - процедура преобразует числовую строку S:string в числовую переменную x (типа Real или Integer) и формирует код ошибки ErrCod:Integer, возвращая xи ErrCod.

Строка S не долж­на содержать незначащих пробелов, в том числе в начале и конце. ErrCod - целочисленная переменная. Она равна 0, если преобразование выполне­но. В противном случае (если преобразование невозможно) эта функция выдает код символа, на котором прекратилось преобразование, значение x в этом случае не определено. Если в строке S имеется десятичная точка или символ E, то переменная x должна быть определена вещественной.

Например:

VAL( '1324' , x, Cod); // результат преобразования x = 1324, Cod=0;

VAL( '13.24Е2' , x, Cod); // результат преобразования x = 1324, Cod=0;

VAL( '25А3' , x, Cod); // результат не определен, Cod=3.

Пример и задания для обработки строк

Пример. Ввести строку st1. Сформировать строку st2 перестановкой символов исходной строки в обратном порядке и заменой всех строчных латинских букв прописными.

Program lr_10;

Var i, j: byte;

st1, st2: string; {эквивалентно string[255]}

Begin

writeln(‘введи строку’);

readln (st1);

writeln(‘исходная строка:’ , st1);

j := LENGTH(st1); {максимальный индекс элемента в строке}

for i:=1 to ord( st1[0] ) do

begin

st2[i] := UPCASE(st1[j]);

j := j-1

end;

st2[0] = st1[0]; {запись символа с кодом, равным длине строки}

write(‘искомая строка: ’ , st2 );

writeln {перевод строки}

END.

Задания для самостоятельного выполнения

1. Дана строка, содержащая не более двадцати латинских букв. Все вхождения «max» в ней заменить на «min» и «макс» на «мин». Подсчитать число таких замен.

2. Дана строка, содержащая сорок латинских букв. Подсчитать все вхождения «abc» в строку и их удалить. Вывести на экран два варианта полученных строк, заполняя образовавшуюся «дыру» последующими буквами с добавлением в конце пробелов и оставляя на месте удаленных символов пробелы.

3. Определить сколько различных символов входит в заданный текст, содержащий не более 100 литер и оканчивающийся точкой.

4. Определить номера позиций гласных букв в заданном тексте.

5. Напечатать заданный текст из 60 символов, удалив из него повторные вхождения каждой литеры.

6. Дана строка, состоящая из слов, разделенных пробелами, в конце строки – точка. Определить, сколько в строке слов, содержащих четное число символов.

7. Дан набор слов на английском языке, разделенных пробелами, в конце точка. Выделить в последовательности нечетные слова прописными буквами.

8. Дан непустой текст из строчных букв, за которыми следует точка. Определить, упорядочены ли эти буквы по алфавиту. Напечатать результат проверки и исходный текст прописными буквами.

9. Дана последовательность от двух до восьми слов, в каждом из которых от одной до десяти строчных букв; между соседними словами – не менее одного пробела, за последним словом – точка. Напечатать слово с максимальной длиной.

10. Дано несколько слов, в каждом из которых от одной до семи строчных букв, между соседними словами – не менее одного пробела, за последним словом – точка. Напечатать эти слова в алфавитном порядке.

11. Дана последовательность, содержащая от одного до восьми слов, в каждом из которых от одной до пяти строчных букв; между соседними словами – запятая, за последним словом – точка. Напечатать эту же последовательность, удалив из нее повторные вхождения слов.

12. В заданном тексте (слова разделены пробелами) поменять местами первое и последнее слово.

13. Даны числа K и текст из слов, разделенных пробелами, в конце – точка. Определить количество слов в тексте, состоящих из K букв.

14. Дана последовательность, содержащая от двух до десяти слов, в каждом из которых от одной до восьми строчных букв; между соседними словами – не менее одного пробела, за последним словом – точка. Напечатать те слова, в которых буквы слова упорядочены по алфавиту.

15. Дана последовательность, содержащая от двух до десяти слов, в каждом из которых от одной до пяти строчных букв; между соседними словами – запятая, за последним словом – точка. Напечатать эту же последовательность слов, но в обратном порядке.

16. В заданный текст входят только цифры и буквы. Определить, является ли текст десятичной, шестнадцатеричной или двоичной записью целого либо вещественного числа (указать при выводе какого).

17. В заданном тексте найти и, если есть, напечатать все слова-палиндромы (слова, которые одинаково читаются слева направо и справа налево).

18. Дан текст из слов, разделенных пробелами, в конце – точка. Найти слово наименьшей длины (содержащее наименьшее количество букв).

19. Разработать программу шифровки – дешифровки текста путем замены каждой буквы текста другой буквой, с кодом на N больше (меньше) исходной.

20. Дана непустая последовательность слов, в каждом из которых от одной до шести букв; между соседними словами – запятая, за последним – точка. Напечатать те слова, у которых одинаковые «соседи». (Написать процедуру, которая вводит очередное слово и присваивает его литерной строке, а запятую или точку присваивает некоторой глобальной переменной).

 

ФАЙЛЫ

Файл - именованная область внешней памяти ПК. Файлом может назы­ваться логическое устройство, потенциальный источник или приемник ин­формации.

Файл характеризуется именем и содержит компоненты одного ти­па (может быть любой тип, кроме файлов). Длина вновь создаваемого файла не указывается при его объявлении.

В Pascal ABC различают типизированные и текстовые файлы. Определяются файловые типы в блоке TYPE следующим способом:

Type

<имя> = FILE OF <тип>; {типизированный}

<имя> = TEXT; {текстовый}

где <имя> - имя файлового типа (правильный идентификатор);

FILE, OF - зарезервированные слова (файл, из),

TEXT - имя стандартного типа для текстовых файлов;

<тип> - любой тип, кроме файлового.

Например:

TYPE

FIL = file of char; {файл символов}

text30 = file of string[30]; {файл строк }

Вид файла определяет способ хранения информации в файле.

Переменные файловых типов объявляются в разделе VAR:

VAR f: FIL;

ff: text30; а также

f1: TEXT; {переменная для текстового файла }

f2: file of real; {переменная файла вещественных чисел}

т. е. сразу можно описывать файловые переменные без объявления типа, например:

VAR

<имя_переменной>: TEXT;

<имя_переменной>: FILE OF <тип>;

Некоторые файлы могут только вводить информацию (клавиатура), другие - только принимать ее (устройства печати), третьи позволяют и считывать, и записывать (файл на диске). Именно с помощью файловой системы осуществляется весь ввод и вывод информации в программе.

Все файлы становятся доступными программе только после связывания ранее объявленной файловой перемен­ной с именем существующего или вновь создаваемого файла, а также в указании направления обмена информацией: чтение из файла или запись в него.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Строковый тип | Процедура связывания файлов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.988 сек.