русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 2


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 708; Нарушение авторских прав


Сформировать таблицу Пифагора для чисел натурального ряда.

Задание 3

Модифицировать программу_3_2 (или 6_3) таким образом, чтобы значения X, F1 и F2 были представлены двумерным массивом, состоящим из трех строк.

 

 

СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Структура сложной программы

Любая программная единица включает следующие разделы:

<Объявление программной единицы>

{Раздел описаний}

BEGIN

{Раздел исполняемых операторов}

END. {символ конца программной единицы}

<Объявление программной единицы> - заголовок программы, процедуры или функции. Заголовок программы можно опускать, для процедур и функ­ций наличие заголовка обязательно.

<Cимвол конца программной единицы> - это символ точки для прог­раммы или символ ";" для процедуры или функции.

В разделе описаний объявляются идентификаторы типов, объектов, констант, переменных, а также метки, процедуры и функции. Каждый блок определяется своим ключевым словом. Тогда структура программы будет иметь вид

PROGRAM <имя программы>;

USES <список библиотечных модулей>;

LABEL <список меток в основном блоке>;

CONST < определение констант>;

TYPE <определение типов>;

VAR <определение глобальных переменных>;

<определение процедур>

<определение функций>;

BEGIN

<основной блок программы>

END.

Директива USES выполняет подключение стандартных или написанных программистом модулей. Она должна обязательно стоять первой, если присутствует в программе. Например, строкой

USES CRT;

производится подключение модуля CRT. Модуль CRT содержит процедуры и функции для управления выводом текста на дисплей, звуковым генератором и чтением с клавиатуры.

Блоки TYPE, CONST, VAR, LABEL в Паскале АВС могут следовать друг за другом в любом порядке и встре­чаться в разделе описаний сколько угодно раз.



В блоке LABEL перечисляются через запятую метки, используемые в программной единице. Метка может содержать числовое значение либо являться идентификатором. Например:

LABEL 1, 400, M1, EPS;

Если метка описана в этом блоке, но в программе не встретилась, то вы­дается сообщение об ошибке. Метки не должны повторяться. Блок меток может находиться в любом месте, их может быть несколько, но все метки должны быть определены до начала основной программы. При отсутствии меток блок исключается.

Блок CONST описывает константы двух видов:

CONST<имя1> = <константа1>;

<имя2> = <константа2>;

. . .

или

CONST <имяК>: <тип> = <константаK>;

<имяR>: <тип> = <константаR>;

. . .

Например: CONST NI = 100;

f = -NI;

d: real = 7.65432;

Блок TYPE содержит определения вводимых программистом нестандарт­ных типов в следующих формах:

TYPE <идентификатор> = (<список_компонентов>);

или

TYPE <идентификатор> = <описание_типа>;

Пример: TYPE FAMILY = (FATHER, MOTHER);

Когда в Паскале используются только стандартные типы (например: INTEGER, REAL), этот блок опускается.

Блок VAR описывает имена переменных, а также имена массивов:

VAR A1, A2, ..., An: <тип1>;

B1, B2, ..., Bn: <типК>;

...

<имя массива>: ARRAY[диапазон] OF <тип>;

 

где буквами Ai, Bj указаны имена переменных, а <тип1>, <типК> – типы соответствующих переменных, [диапазон] указывает начальное и конечное значения индексов массива, <тип> задает тип элементов массива.

Пример: VAR A, B, C: INTEGER; {объявлены три переменные целого типа}

D, M: REAL; {объявлены две вещественные переменные}

MASS1: ARRAY[1..10] OF REAL; {массив из 10 чисел}

MASS2: ARRAY[-2..2] OF CHAR; {массив из пяти символов}

В качестве значений диапазона могут использоваться идентификаторы лю­бого порядкового типа, если их значения определены выше в разделе CONST.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 1 | Подпрограммы. Процедуры и функции


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.148 сек.