Финальное изображение было визуализировано в mental ray (Rendering > Render Setup... > Common tab > Assign Renderer > Production).
Мои настройки рендеринга:
* Стандартный материал светло-серого цвета
* Источник света типа Skylight с чистым белым цветом
* Белая плоскость под моделью
* Белый фон

Надеюсь, вам этот урок пригодился, и по нему вы научитесь создавать 3d-модели монстров. Оставайтесь с нами, впереди вас ждёт продолжение урока, в котором мы создадим развёртку для текстурирования монстра, займёмсятекстурированием, сделаем риггинг и анимацию монстра.
Источник: polygonblog.com